Ngai V25。

実は小生、ゲーム内においての通算ゾンビ撃破数が大凡30万体ほどございまして。別にゾンビゲーが特別に好き…ではないんですが、割とゾンビゲーを嗜んでございます。最近、Project Zomboidに手を染めました。どうしてもゾンビ系サンドボックスがやりたくなって。7Days to Dieなんかも所持しているんですが、ちょっと違うんですよね。こっちはオールドゲーマー向けの「こういうのでいいんだよ」が詰め込まれていてあらいいですね、と言った感想。プレイ時間よりMODの翻訳作業の方でちゃんと遊べていないのもいつもの洋ゲーですね。

チュートリアルで殺しに来る畜生(アライグマ)を許してはいけない。

改めましてKakkiです。ホラーゲームの最高峰はスウィートホームだと思うんです。

AT3初撃破がNgaiとなりました。V20の時もあんまり勝った気もしないままのクリアだったんですが、V25も強敵でした。海で泳いでない鮫ってのはやっかいですね。ディザスター。

編成は戦モ白吟コ風(小生)。当初は風ではなく赤だったんですが…V25、これ赤でなんとかするのは正直大分しんどいですね。少なくとも小生には御し切れませんでした。護衛が2体出る上に、エフェクトをまとう特殊技で護衛のステータス異常が全解除、と言うのが思った以上にどうしようもありません。

概ね特殊技が討伐まで3回ほど来ると思いますが、タイミングが不定なのが一番厄介ですね。例えばNgaiの場合、カルカリアンヴァーヴ→護衛1体目→カルカリアンヴァーヴ→護衛2体目→カルカリアンヴァーヴとなったとすると、寝かしのタイミングが都合4回となります。当然、サボトゥールが無ければ瞬時に(あってもハック1回2回で寝ることはまず無いですが)対応することが不可能です。再使用が3分で効果時間1分、ワイルドカードとランダムディールをフルに貰ってもどうしても隙間ができてしまう訳です。

加えて、エフェクト発生時のギミック対応にも参加する必要があります。エフェクトを消す前に寝かすとその後の罠が発生した都度ステータス異常が解除になるので、それが終わらないと出来る事がありません。結果、ギミック解除までに死体が出る確率がかなり高くなってしまいます。マリーンメイヘムなんかも飛んでくるようになりますしね。

と言うわけで赤には固執せずに笑顔で風にジョブチェンジ。正直な所、小生が風の席に座ることがあまりなかったのでエンピの打ち直しも+2止まりでした。油断してましたね。急いで足だけ+3に。待機用装備はほぼほぼニャメで、羅盤の維持に必要なプロパティは投げ捨てました。首だけバグアチャーム+2、といった程度。

風の立ち回りとしては難解なことはありませんでした。インデバリア/ジオフューリー。エントラストでインデヘイストを前衛に。インデフェンド等も試しましたが、ヘイストで良さそうです。

エリア内の階段を降りたところの通路で壁を背にして前衛、反対側に白という配置なので両方にインデバリアが届くあたりに立っておきます。ジオは前衛に出すか自分に出すかのどちらか。壁を背にしてしまうと反対側にはインデが届かないので注意ですね。

PTによっては風も同一ウェポンスキル耐性緩和の為に殴る作戦もあると思います。与TPによる白の負担が増えるので、PT次第だと思いますが…白が御せるならアリだと思います。その場合はエクズデーション/ヘキサストライク/レルムレイザーあたりを適当に回していきます。討伐時は最終版の追い込みでちょっとだけ殴りました。

前述の通りギミック解除にも参加する必要があるので、攻撃不参加の場合でも最低限そこだけは殴りますね。攻撃参加する場合はポジショニングに留意する必要はありそうです。小生は殴らない方が楽でした。必要命中のハードルは高くないのでWSは何でも問題はなさそうですが、強いて言うなら必中の属性WSか段数の多いレルムレイザー/ヘキサストライクあたりで良いと思われます。実践上エクズデーションが外れたケースはありませんでしたけども。

結局、小生以外も席替え等々試行錯誤してなんとか討伐。プロトリスパンクチャータイダルギロチンでの事故を数え切れないぐらい見ました。結果、PTの前衛がMLを上げる(30後半)HPの暴力でなんとかなった、という感じでしょうか。当初コだったメンバーが白の席に名乗り出て交代したの大きかったと思います。どのジョブもそうですが、自分ならやれると言うメンタリティを持てるだけの自信というのは大事ですよね。見習うべき所です。早々に赤を投げ捨てたどこぞの馬の骨とは大違いですよね。

世間様はNgaiに苦戦していないのか、それともまだ触っていないのか…あまり記事を見ない気がします。白の腕と転がらずにDPSの出せる前衛と、そのどっちもがかなり高いLvで求められる気がします。とはいえAT3の中での強さは中間ぐらいでしょうか…?

次回「カルンガ」。小生の飲むコーヒーは苦い。

ヘイトリスト同時加入制限とは。

天災は忘れた頃に…もとい、油断した頃にやってきますね。震度4ほどの揺れだったので、相応に肝を冷やすこととなりました。備えあれば憂い無しとは言いますけども、備えてたって寝てるところにデカいの来たらどうしようと憂うと思うんですよ。入浴やトイレの際とかも御免被りたいものです。

モバイルバッテリー、マルチツール、LEDライト、ライター。普段から持ち歩くのはこの辺。

改めましてKakkiです。アドゥリンで魔導剣士のエンピリアン装束クエストの最中でした。魔導剣士も忘れた事に

最近、ヘイトリスト加入制限の話が話題になってるようですね。こちらのブログこの記事がわかりやすく解説してくださってるので、まずはご一読を。

それを踏まえた上で、タンク屋が意識するのは「ヘイトを一度で入れようとしすぎない」事ぐらいでしょうか。例えばダイバージェンスの場合ジュノが特に狭く、3-5グループまとめて処理する事も良くあります。その時にバニシュガ1回撃ってアビリティでヘイト上げ、ってのだと取りこぼしがでる理由のひとつがそれ、と言うことになります。参考までにもう一つは、「モブのスポーンから敵対行動が可能になるまでの待ち時間がそれぞれランダム」である点です。NMを取り合った時代の名残ですね。連打対策。

あくまで同時加入制限でしかなく、ヘイトリスト自体の上限とイコールではないという事なので、個別にヘイトを入れればヘイト自体は取れます。PTメンバーへのケアルやアビリティ巻き込みなんかもあるので、仕様だけ意識していればそこまで立ち回りを修正する必要は無い、とは個人的な見解ですね。サポ青であれば、扇状範囲のF.ホールドや、狭めの対象中心範囲のまつぼっくり爆弾等をセットに導入しておくぐらいでしょうか。

この仕様を真に理解するべきは寝かしで維持を補助する吟と、仕様上ヘイトリストに乗らないと置物になってしまう風だと思っています。吟はララバイの範囲が狭めなので、15体を超える敵でも半分ずつ、と言うのが割と容易になっています。タンクはララバイを細かく撒いた吟を巻き込むことで簡単にヘイトを掛けられるようになりますしね。

問題は風で、小生の周りでもサポ黒のスリプガが主流なのですが…範囲が広すぎて個別にヘイトを描ける、と言うのがなかなか難しくあると思います。まして綺麗にまとめすぎてしまった場合は範囲だけではどうにもならない可能性が出てしまいます。そういった場合は先述の通り細かくヘイトを入れやすい吟をターゲットに、ジオを出してヘイトリストに乗る作業をするか、もしくはサポ黒を諦めて回復/強化魔法でリストに乗れるサポにする事になると思います。後者で調整して慣れる方が幾分スマートではないでしょうかね?

ダイバージェンスにおいては、一度PTの盾吟風でしっかり認識のすりあわせをする必要はありそうですね。意識さえできていれば従来の戦術とほぼ同じような感覚でいけるような気はします。

この仕様をコモンセンスとして対応してくれれば良いんですが…話せば解るなんて幻想。刺されて1機減るだけです。ジョブロール理解度と意識の高さを考慮すると、どうしてもジョブとPCが固定化されてしまうんですよね。そうなるとマンネリ化するわけで。小生、いつの間にかダイバージェンス編成担当みたいになっているので、頭の痛い話でございます。どうしてこうなった…。

と、ここまで言っておいてアレですが、ナイト自体は思考停止してケアル投げていればPTメンバーをまず殺さない上に大体ヘイトリストにも乗れるので、最悪それでいいと思います。特に近接DPSPTであるなら、個別に殴ってくれるので。仕様を理解してさえ居れば大怪我はない、と言ったところですね。

いつも通り台無しにして筆を置きます。人生に必要なモノは諦念。

バグアチャーム+2

オーディオルームの完成。

こうきゅうコンポを手に入れてオーディオルームが仕上がってまいりました。音質的にはオープンリールデッキとかマルチコンポと変わらないんですけどね。この状態でSwitchをちゃんとアンプ(リアルの)につないでやるとドコドコなって楽しくなります。

来月のVUも発表になって、海水浴解禁は楽しみですねー。GC版にあったエミューレータ機能をずっと待ってます。来ないだろうけど。碁盤とかチェス盤とか、その程度でも実際遊べたら楽しくなりそうなのになー。

あ、FFのほうのVUは…オデシーでオーグメント追加、ナイトの調整とかなんとか。ウォンテッド装備はコレが来そう、ってのを駆け込みで取りに行かないといかんですね。ナイトは…最近頂いたマジェスティがものすごく強いアビなので、下方修正かなぁ…?画像見る限りマジェスティのエフェクトなんですよね。これ以上強くなったら狂っちゃう困っちゃう、みたいな感じなんで上方修正はこないような気がします。準備さえしてれば、近接DPSからのタゲの引きようはいくらでもありますしね。個人的にはファストキャストをください(原理主義)

R25達成。

というわけで、バグアチャーム+2のオーグメント完走しました。作り終わってから言うのはなんなんでしょうけど、なきゃないでもって装備ですね。風水魔法+の仕様をちゃんと把握してなかったせいなんですけど、累積じゃなくて最大値なんですねコレ。ファントムロール+と一緒でした。

羅盤の維持や魔命目的にいいものであるのは間違いないですけどねー。高CLコンテンツ、特に月替わりで6人PT制限のアンバスケードは、風水士がサイレス等のキー弱体を担うケース(今月のデュラハンとか)が珍しくないので、そこに価値を見いだせるなら割高感はないのかなぁ…?

これでコンテンツで出動機会の多いジョブの首が5本目(学青赤召)になりました。出動頻度だけで言えばナイトが一番多いんですけど、ナイトの首は正直有効活用法が全く思い浮かびません。メインナイトの矜持がある方のトロフィーアイテムでしょうかね?

風水士のレリック防具の打ち直しが片付いたらいったん落ち着きそう。バヤミ買わないと。

恥ずかしながら(風水士席に)帰ってまいりました

イドリスがはえました。

風水士自体はアドゥリン実装直後にカンストしてそこそこ出してたんですけど、復帰してからイドリスがなくていつもお茶を引いている状況でございました。

半端に作りかけた装備を片付けるには風水士でフラグやらカードやらを回収しないといけないわけで、回収するにあたって席を確保しないといけないわけで…ということでイドリスを勢いに任せて完成させました。

首もほしくなるのは自然の摂理。

所持金的にちょっと無理をしながらついでに首も購入。替えの効かない風水魔法+7はもとより、魔命+30はとてもうれしい逸品です。今月のアンバスケードにジョブポ拾いがてらに出したらディスペルのはいらなさに閉口。ジョブポの魔命+全部振り終わっててこれかよ!ランゴール出してるってばよ!

そしてついでに。

財布の底が見えた状態かがちょっと回復したのですかさず鱗購入して作ったのがこれです。元々学者なんかでミルキル用に持ってたんですけど、オグメのコンサーブMPで、風水士のキツいMP消費が軽減できたらいいなぁ…いいよなぁ…。インパクト装備なんかにも組み込めばちょっと幸せになる…のかなぁ?

BOT対策や合成HQ直撃ツール等々の対策の影響か、Uchinoサーバーでもいろんなモノが値上がりしてます。高級職人の合成装備はほとんど倍ぐらいの値段になってますし、アレキサンドライトなんかも同じぐらいの値上がり。安いうちにもうちょっとミシック作っておけば…ってのはアフターカーニバル。

とりあえずカルンウェナンをやっつけてそろそろティソーナを作らないといかんですね。あと、のこりみっつぐらいで止まってるスリヴァーザとか…。

やることがいっぱいあってうれしい…うれしい…?