Veng+20のおためし。

全国的に降雪の多い今日この頃、皆様無事にお過ごしでしょうか?小生の近所は現時点では平年並かそれ以下でございます。去年、除雪が追いつかなくて車が出せないロックダウン(物理)が度々あったので、低温と低走行でバッテリー上がりの憂き目に。それを教訓として、バッテリー充電器を導入してみました。バッテリー自体の交換(5年目突入)でも良かったんですけど、初売りでちょっと安かったのでつい。今シーズンフル充電1回で済むのか、追い充電がいるのか続報は雪解けとともに。

バッテリー自体も純正の1.5倍超の容量。寒冷地仕様。

改めましてKakkiです。やっぱり電池はパナソニック。エボルタしかりカオスしかり。

LSで解放されたV+20に挑戦してたヤツに乗っかってきました。アトゥーンメント1のSgiliU Bnaiと、アトゥーンメント2のMarmorkrebsです。V+15の時の記憶なんか微塵もない上に、なんか護衛が出てくるといったふわっとした情報を握りしめて参加。

SgiliとU Banaiはモ赤白吟コ風(小生・ML14)であまり盛り上がりもなく倒せました。モがメインDPSだとちょっと時間がアレなので、適当にMB参加してやってる感をだしていきました。わいた護衛は赤がなんやかんやして足止め。風水魔法のオーダーはフレイル/リフレでだったものの、アキュメンとか出した方が速くなったろうな、とは思います。マレーズも試したんですが、シェオルジェールって風水耐性あるっぽいヤツだったような(ぼんやりとした感想)アグゥ一式あるので1回その辺も含めて、風水のMB装備の見直しをしておこうかなぁ。イドリスとブンジロッドの持ち替えがかなりの回数になるので、割と適当だったマクロを見直すいい機会になりそうです。

Mamorklebsは剣黒コ白吟赤(小生・ML20)。コが殴って連携を出して、黒がMBして、赤の小生はなんやかんや足止めと弱体。NM本体にはレジもなく弱体は通ってくれます。護衛の方もそう魔命ハードルは高くない感じではありましたが、スリプルが生撃ちで入る感じではなさそうです。少なくとも、サボトゥールは出し惜しみ厳禁といった印象。赤がヘイト引けてるのであれば問題はないんでしょうけども、引き回してる間に後衛が狙われたりすると厄介かなぁと。迅速にサボトゥールからフラズルIII→グラビデII→バインド→スリプル(要レジストハック)ってルーチン。ブレイクは完全レジストでした。他の弱体はボスと耐性の差異があるような印象はなかったです。余談ですがその昔グラビデIIを購入する時に、2万の所に200万突っ込みました。記憶に残る誤入札。

戦闘自体は剣コがなにやら範囲を食らって蒸発したので撤退。それを抜きにしても黒の火力不足感があったので、白を火力支援ジョブに変更するか、赤もMB参加するか…と言った改善が必要そうです。赤もクロセアモースでエンかけてぶん殴るのはアリそうですけど、範囲消してくるクラックローとか正直近寄りたくないんですよね。2連続でコンポージャー狙い撃ちで消されたらやる気も消えますし。

赤もML20でフラズル/ディストラの装備が変更になる(弱体魔法効果+全部盛り可)のは更新済みだったんですが、汎用弱体魔法の方は未着手。そこの見直しも課題になりそうです。そのうち書きます(いつものやつ)

アトゥーンメント2までは編制の余裕があるんで、赤でマンマーク作戦も可能なんでしょうけど…3以降がだいぶ死闘になりそうですね。小生ワクワクしてきたぞ!

過去世界でシギル貰ってきて、経験値ロスト軽減するのってきっと大事になるんだろうなぁ(死亡前提)

謹賀新年。

謹んで新年のお慶びを申し上げます。サーチでたどり着く皆様にのご愛顧もあって今年も頑張れそうです(当社比)。でも寒いので三が日は引きこもろうと思います。-6度。

参拝客はおりませんでした。

改めましてKakkiです。初詣は醴泉島の神社で済ませました。二礼二拍一礼。ナラカに絡まれてはっ倒したらNMが一発で沸きました。今年はツイてそうです。たぶん。

ふと思い立って、二刀流ジョブのサポ小踊を整備してみました。元々二刀流係数がサポ忍比で良くない事もあって、ちゃんと装備まで詰めたこと無かったんですよね。そこも踏まえて考えてみました。小生の場合、主に青魔道士と赤魔道士が二刀流で殴るジョブとなります。

青魔道士は本気で殴るモードの場合、追加特性により二刀流が調整可能なので、サポに依存せずに二刀流係数の調整が可能です。というか、その辺のセット毎/PTからのヘイスト支援毎にその辺のセットも変えていかないといかんことに(今更)気づきました。ぶっちゃけ過剰でした。

ジョブマスターであれば偃月刃デルタスラストの基本セットだけでも、魔法ヘイストがキャップしてる場合は装備の二刀流+は6出よかったんです。その場合装備1枠だけの占有の霊亀腰帯がベストアンサーなんでしょうね。ヘイストが自前のエラチックフラッターのみの場合は二刀流関係の特性を全部盛った上で更にエアバニピアス素破の耳といったところでしょうか。青魔道士がソロで限りなく物理寄りのセット、というのは(小生の場合)あまりないケースなので、オミットしてしまっても良さそうな気がします。あ、青魔道士の追加特性は「サポで同一の特性がある場合、効果の高い方が優先」なので、サポ忍や踊の特性を合算は厳禁。ストアTPやファストキャストなんかもそうですね。

赤魔道士の場合は追加特性のような便利なモノはないので、サポのジョブ特性と装備の合算が全てになります。サポ踊も考えてはみたいのですが、魔法のヘイスト支援がキャップまで到達していても装備で+21、装備スロットにして最低3部位(二刀流+のジョブマントに二刀流+5のオーグメントのテーオン足)は必要になります。ストアTPやマルチアタックといったプロパティが相当犠牲になるのと、そうまでしたとして使えるようになるヘイストサンバがエンと食い合って自分に恩恵がない(PTにはあるようです)ので、純粋な個人DPSは低下すると思われます。

とはいえ、ステップとディアIIIの併用は最大40%近い防御ダウンと、独力で攻撃間隔がキャップに到達しない両手DPSジョブの最後のピースになり得る事、全くメリットが無いわけじゃないのですが…。

赤魔道士の長い強化魔法の感覚で言えば、1分半しか持たないサンバとそのアビリティ硬直がストレスでしかなかったので、年に1度もないような状況ではないかということでサポ踊はお蔵入り。ML上げで魔法ヘイストキャップの状況でサポ踊+21を試したものの、サムライロールがあった上でなおTP速度の低下を痛感した次第であります。普通にサポ忍でPT想定の二刀流+11だけ抑えておけばもうゴールしても良いよね…?という結論に。

先に数字を計算しておけば二刀流+5のオーグメントのついた不幸なテーオン足なんて生まれなかったんですよ…。

仮説を立てて実験してから考察しろ、と若かりし頃に諄いほど言われた理由を今噛みしめる2022。

モチベーションの在り方。

ブラックフライデーセール、あまり大物には手を出さずに細々とお買い物してオーダーストップ。Amazonベーシックのタクティカルナイフが安かったので買ってみました。アウトドア趣味はありませんが、田舎故たまーに野良仕事もするので、実用半分趣味半分。

お値段以上、という事は無く値段相応の雑に扱えるナイフですね。キャリングポーチがちゃんとついてくるのは好印象。携帯時はポーチにちゃんと収納した上でバッグに入れないといけません。切れ味は可も無く不可も無く。両刃なので左でも使えるのは便利。刃が厚いので、こういうのはペーパーナイフとしても重宝しますよ。塗装の仕上げが雑なのと、ハンドルのウッドのチリがあってないのは値段相応。個体差とは思うので、もう1本買えばまた違うんでしょうが…2本買うぐらいならOLFA WORKSのが一本あればいいんじゃないかなぁ。ブレード交換できますしね。

分解にはT6とT8のトルクスドライバーが必要ですよ。ベルトクリップは外せました。

改めましてKakkiです。野良仕事の時にコレがあっても熊には勝てません。ちかたないね。

マスターレベルの実装もあり、シェオルジェールもまだ全部R20…等という話も流石に聞かず、最近のFF11は割とやることが多い(相対的)と思うんですよ。

そんなある日とあるLSメンバーが愚痴。主催で人が集まらない、面白くない、マスターレベルなんかより俺の考えたYellのフィルターを採用しろ、と。

情状酌量はしますが、各々コンテンツに勤しんでるメンバーに向けての発言としてはどうなんだろう、と。コンテンツとはいえ所謂ファーミングですし、PTの戦力調整でジョブの固定化、どうしたって最高に楽しいポジションを皆がやってる訳じゃ無いと思うんですよねー。

2アカありきの主催で、キャラそれぞれのジョブロールとパフォーマンスががルーズで、そういう所が主催しても敬遠される理由なのでは…?とまで流石に口にしませんでしたが、Yellして募集する専門の方でも、固定客がついてる方は何人か存じています。何故自分だけ集まらないのか、と言うのを一考して欲しいなぁ…と。装備の方向性や立ち回り等々、小生目線でも結構突っ込み所のある御仁なのですよね。

結局、彼に拡張パックがリリースされた14をオススメしました。暗に…暗にでもないですね、つまらないMMOに固執する必要はないのでは、とは伝えたかったんです。伝わるとは思ってないのでそれ以上は触らないようにしましたが。

一応建設的な提案はしましたよ?マスターレベルを上げてはどうか、とか。雑魚を狩るのはつまらないのでとバッサリ。言うて、シェオリジェールとかも雑魚散々狩り倒さないと周回できんと思うんですよ…。

モチベーションが保てないのは仕方ないと思うんです。理解はします。ただ、周りのモチベーションまで下げる行為をしてもいい理由にはならないと思うんです。そういうのは自分のTwitterでイエスマンに向けて為るべきです。故に小生もこうやってチラシの裏以下のブログに吐いているわけですよ。

小生のテンションは下がりましたが、MLとセグポはちゃんと上がり続けております。そのうちなんか書きます。需用がありそうなことを。たぶん。

マスターレベルとサポートジョブと。

Kensingtonの Pro Fit Ergo Verticalを分解メンテナンス。分解にはY字ドライバーが必須です。軸にゴミが絡まっていたのと、スクロールホイールの精度の悪さ(滑り止めがホイールに対して若干遊びがあるのが原因)を改善。ホイールはバラして滑り止め部分だけパーツクリーナーに小一時間ほど漬けて、その後乾燥させると縮んでくれます。ホイールの軸をグリスアップして組み直して終了。驚きの滑らかさになりました。

無線製品だといじり止めトルクスねじなんかはよく見るんですが、Y字ねじはニンテンドー機器以外では珍しいです。

改めましてKakkiです。入力機器の分解掃除、って大事ですよ。

唐突にやってきたマスターレベル。びっくりしましたよホント。ステータスをメリポ形式で微妙に振れるのかな、と思ったらコレですよ。スキル上限アップにしたって来るとは思ってなかったですし。

と言うわけで、サポートジョブが上がって出来ることが増える事のまとめ。マスターレベル(以下ML)のキャップが現時点で20との事なので、そこまで(サポLv53)を想定しております。

戦士 – バーサク(Lv50)ディフェンダー(Lv50)ダブルアタック(Lv50)

アビリティと特性の差分は2%ずつ。派手さはないですが堅実に強くなりますね。今まで使われていたサポが順当に成長しているので、使用感は変わらずと言ったところ。

モンク – 蹴撃(Lv51)

蹴撃…。昔の不意だまコンボシーフならいざ知らず、格闘を他のジョブで使う事がありません。からくり士は不勉強なのですが、サポモで蹴れて嬉しいなんて状況があったりするんでしょうかね?

白魔道士 – 女神の慈悲(Lv50)魔法防御力アップ(Lv50)クリアマインド(Lv50)ディバインベニゾン(Lv50)ホーリー(Lv50)ケアルガIII(Lv51)リコールジャグ リコールパシュ リコールメリファ(Lv53)

女神の慈悲は状況次第では有用なんでしょうけども、「アビ使ってる間に死ぬじゃん」と学者が常々揶揄される事を考えると難しいですね。ディバインベニゾンはファストキャスト的に装備がちょっと楽になったりマクロに影響したり。ケアルガIIIはやっぱり最近の戦闘にはやや悠長な気がします。サポとして使うなら尚更。リコールは今となってはアンバスケードのトリガー回収用に年数回出番があるような気がします。

黒魔道士 – 魔法攻撃力アップ (Lv50) エレメントセレリティ (Lv50) フリーズ (Lv50) ストーンIII (Lv51)トルネド (Lv52) ファイガII(Lv53)


エレメントセレリティでファストキャストが気休め程度に楽になるのが主。魔法に関してはオマケですね。サポで古代とかなんとなくロマンっぽいムーブ用。

赤魔道士 – レジストペトリ (Lv50) ファイアII エンサンダーII (Lv50) エンストーンII(Lv52)

コンポージャーは他ジョブに渡すととんでもないことになる、と言うのは理解できますが…ちょっとこれは可食部分無し。グリモアはサポで喰えるんですけどねー。

シーフ – 物理回避率アップ (Lv50) ダメージ上限アップ (Lv50)

近年はトレジャーハンター目的でサポシを選ばなきゃいけない理由がだいぶ薄くなったと思います(オーグメント等々の手段の増加により)。個人的にはナイズル未踏破ソロのとんずら用。

ナイト – 物理防御力アップ (Lv50) シールドマスタリー (Lv50) プロテスIII (Lv50) レイズ (Lv50)

サポナ自体は一部特殊戦闘で使います。その時にレイズがサポでできるようになるのはちょっとしたメリットですね。物理防御力アップとシールドマスタリーは誤差。

暗黒騎士 – 物理攻撃力アップ (Lv50)

物理攻撃力アップ+13。固定値なのでここだけ見れば誤差かと。デスペレートブロー目的で両手DPSのサポには選ばれていたので、強化されて困ることはないんですが、うーん。

獣使い – アクアンキラー (Lv50)

こんな時どういうコメントをすればいいのか小生には解りません。

吟遊詩人 – 耐闇カロル第一楽章(Lv50)剣豪のマドリガル(Lv50)

一時サポ吟マズルカしてる人を見たな、というのも遠い昔。ボルターズロールの方が便利ですしね。ちかたないね。

狩人- 物理命中率アップ (Lv50) デッドエイム (Lv50) リサイクル (Lv50)エンドレスショット (Lv51)

コルセアが現状二刀流の方が確実に強いのと、二刀流をしない状況でサポ狩が選択されることがないんですよね。RMEAの専用弾は無限供給ですし、ホクスボクブレットをエンドレスショットで運用しなきゃいけない状況…なんてのがあれば違うんでしょうけども。

侍 – 残心(Lv50)ストアTP(Lv50)

ストアTP+5が本命。調整次第では振り数が変わってくるのでブレークスルーたりえる場合もありそうですね。今まで選択されていたサポの順当強化という点ではサポ戦と同じノリ。

忍 – ダメージ上限アップ (Lv50) レジストバインド (Lv50)

サポ忍かつメインでダメージ上限アップがないジョブ、コルセアなんかは恩恵あり。レジスト系のアビリティは全般的に言えることですが、単体でもうちょっと強力であればなぁと…。あと小さな事ですが、若干サポの分のスキルが上昇するので、アビセア等で弱点をつくときのハードルが変わります。たぶん。

竜騎士 – スーパージャンプ (Lv50)

独力でヘイトを抜けるスーパージャンプ、特殊なNM戦闘にはアリだと思います。ただ、スパジャンして回復漏れたりヘイトが散らかって大惨事になったり…あると思います。

召喚士 – エレメントサイフォン (Lv50) MPMaxアップ (Lv50)

昔はオートリフレシュ目的でサポ召はありましたね。近年だとサポでミュインララバイ戦術ぐらい。そこに影響が出るような事は残念ながらないようです。

青魔道士 – アイスブレイク(Lv50) 自爆(Lv50)フライトフルロア(Lv50)コールドウェーブ (Lv52)F.ホールド (Lv52)

特性ではないですが、Lv51からBP+5とセット数上限+2もついてきます。デバフとして有用なのはフライトフルロア(防御力-10%)とF.ホールド(スロウ+25%)ですね。サポで入るかどうか、というので話は変わりそうです。自爆が微塵隠れみたいな衰弱消しに使えたらロマンあったんですけどね。

コルセア – ランダムディール (Lv50)レジストアムネジア (Lv50) パペットロール (Lv52)

ランダムディールが使えるように。素の成功率を考えると…うーん。置物みたいな席のジョブでワンチャン狙い…ぐらいでしょうかね?

からくり士 – マーシャルアーツ (Lv50) レジストスロウ (Lv50)

サポかどころかメインからくり士も不勉強なので詳しくは書けませんが、サポかでマトンぶつけるにしても、拳で殴ることはないでしょうね、きっとそう。

踊り子 – コントラダンス (Lv50)

ワルツ回復量アップも一昔前なら良かったんでしょうね。サポのワルツ回復を当て込む事はめっきり見なくなりました。ステップ自体はぼちぼち打つと思うんですけど。あとコントラダンスってなんだって思って調べました。そのぐらいの認識です。

学者 – クリアマインド (Lv50) プロテスIII (Lv50) ストナ (Lv50-白の補遺)アイススパイク (Lv50) サンダーII (Lv51)

特性より戦術魔導所のチャージ数+1、1チャージに要する時間が40秒短縮。これがメイン。順当に使いやすくなるタイプの進化ですね。

風水士 – ブリザドII (Lv50) サンダラ (Lv50) インデトーパー (Lv52)

実質インデトーパーが増えるだけです。サポだとPT強化のほうのインデが選択されることの方が多いのと、サポのトーパーで間に合うレベルの戦闘というのがちょっと今のところ考えつかない感じがします。

魔導剣士 – ワード:ヴァリエンス (Lv50) 物理命中率アップ (Lv50) 魔法防御力アップ (Lv50) シェルIII (Lv50)

よっぽど属性攻撃が痛い状況でなければサポ剣、というのは現状少ないですね。ランパートとヴァリエンスの併用、というのはナイトとしては頭に入れておかないといけない感じはします。

MLに対しての反応が想像の斜め上、と言ったところでしたね。どうせたいしたことないと思い込んでいたPLの多いこと。小生もそうです。誰だってそうなります。致し方ないですよ。

オデシーのセグメント稼ぎに出せるジョブはあまり難渋しなさそうですが、それ以外のジョブについては考えていかないといけなさそうです。その前にマスターになってないジョブを…。

フラズル/ディストラ装備202109。

平年だとまだ残暑がしんどい時期ですが、今年は秋の訪れが早そうで。小生の栗の木がもう絶好調に豊作です。現時点で(虫食いを除いて)20kgは超えてそうな予感。エブリディ栗ご飯。

結構大きめの品種。茶碗蒸しなんかに入れるとかなりのサイズ感。

今月のアンバスケードで需用がありそうなので、赤の弱体装備周りを更新しました。自分が行くのかはさておいて、トレンドには乗っていきたいですよね。

フラズル/ ディストラ 装備 弱体スキル626/629(LTガントロ+1時)

武器:コンテムプレータ+1(R15)
サブ:エンキストラップ
投擲:王将の玉
頭 :VIシャポー+3
首 :デュエルトルク+2(R25)
左耳:スノトラピアス
右耳:ヴォルピアス
胴 :ATタバード+3
両手:ケカスカフス+1 / LTガントロ+1(LT手はサボトゥール用)
左指:スティキニリング+1
右指: スティキニリング+1
背中:スセロスケープ(MND+20/魔命+30/ファストキャスト+10)
腰 :ルミネートサッシュ
両脚:サイクロスラッパ(R15)
両足:VIブーツ+3

勿論ですが弱体魔法スキルにメリポがフルに入ってる前提のお話。弱体魔法効果+と効果時間+はどうあがいてもフルで盛る事は出来ないようです。コンテムプレータ+1がない場合、武器はアレンドシフルーレ/タナトスバゼラードの二刀流に、左耳をインフィブルピアス、両手をLTガントロ+1と装備すれば626でクリアとなります。サポが自由になる、というのがコンテムプレータ+1の存在意義でしょうか。

殆どのケースにおいて、サボトゥールを使用しない状況がなさそうなのでケカス手はなきゃないでも良いかと思われます。が、ケアルには使うモノなのでいずれにせよあれば使います。

フラズル/ディストラは元々の魔命が高めではあると思うんですが、レジストハックが起きないので属性耐性が高い相手には厳しいですね。言い換えると「絶対に入らない相手が存在しない」んでしょうか。思い起こせば完全耐性は見たことが無いような…?

フラズルに関しては満額の性能を発揮しなくとも問題ないケースの方が多い印象。ディストラは命中がシビアな相手で、かつ風水等々の手段が使えないときのプランBみたいなノリなので、どちらかと言えばディストラの方が要求されるケースは多いのかな、といったところではないでしょうか。

通常の弱体魔法装備はここをベースに効果+と効果時間+に差し替える感じで運用中。弱体用腰のオブシテナサッシュに1RPも入れてない所か買っても居ない状況なので、いずれソロRP稼ぎも含めつつなんとかしないと…と思っております。

ここまでやったフラズルが必要になるコンテンツとは何か、という事に関しては小生もわかりません。どなたかご教授ください。

コンテムプレータ+1。

漸く秋の風が吹き始めたので再開。ネットで瞬殺されて予約取れなかったヤツに出会ってしまったので、反射的に購入した復刻パーツセット。このウィングとか全部物置にオリジナルが転がってて全部持ってるじゃん、ってのが今回のオチです。

Vol.3だけは予約済み。ワンウェイホイールが欲しかったんです。

改めましてKakkiです。暑さには勝てません。

いつか取らないといけないよなぁ…で割と放置してたコンテムプレータさん。タムルトは流石にソロでやれる相手ではないのと、ウォンテッドの性質上同行者が増えると辛くなる仕様もあいまって声を掛けづらいのもあるんですよね。

と、絶賛放置中だったところに「席があるけど来る?」と誘われまして。席っていうか「外販PTの購入席(でも支払わなくていい)」とかちょっと理解が追いつかない席が空いていたらしく。

そもそも、Uchino鯖のGaijinでHaijin(暇過ぎてミシック全部作った人)の外販屋さんのPTでした。なんで支払わなくていいのかとても気になったものの、知りたがりは早死にするので好奇心を抑えつつ現地へ。実働部隊は剣侍侍吟白風。編制としては割とオーソドックスでしょうか?Haijinが厳選したメンバーだからちょっとHPが増えてもなんともないぜ!とかいうアレですね。

と油断してたら獣人王が湧いたぐらいで剣士が吹き飛んで壊滅。剣士が光の速さでキックされてました。なにそれこわい。

そしたらいつの間にかちょっと風水士出せみたいな話になってたようで。実働部隊に組み込まれてスタート。風水士はジオフレイル/インデフューリー、本体が湧いたらサイレスぐらいのあまりコメントのしようもないお仕事。剣士が交代してからは割と順調でした。侍が目標DPSを出せなかったようで、これも即キックされて入れ替えられたりしておりましたが予定分は消化出来たようです。

小生は油断しまくっててサイレスの装備作ってたっけ…?なんてレベルでしたがなんとか通せました。蹴られずに終わりました。後で見たら弱体用装備セット、TH+用でしたけども。

と言うわけでキャンペーンも相まって増えた箱からはコンテムプレータカマッパンスが2つ(HQとNQ両方)と楯無腹巻がぽろり。8箱あけてこんだけ装備でれば上々です。実働部隊に組み込まれたから売り上げの一部も分配されました。正直要らないぐらいなんですが、余計な事を言うと早死にするのでありがたく頂戴しました。言わぬが花。いい言葉です。

一瞬、魔攻用に使えそうな錯覚。錯覚です。

カマッパンスと楯無は(持ちジョブ的に)使い道がゼロ。互助券にしたいところをこらえて倉庫送り。一応キープ。コンテムプレータは素材を集めて即HQへ。安すぎて売るのもどうかな、と思案してた羽も全部突っ込み、足りない分はフレに売ってもらって完成。

直前に使い道を無理矢理作ろうとフォフェンド+1にオーグメントつけたのが裏目に出たのは内緒です。フォフェンドも一応赤の(強化魔法用の)最終装備ではあるんで…。

赤のフラズル/ディストラ用の最終装備ではあるんですが、スキル625↑で撃つ必要があるような相手がほぼいないので、いったいどこで使うモノなのか、と言われると正直回答に困ります。今ならシェオルジェールなんかで役に立つ場合がありそうですが、CLがそこまで高くないので無くても難渋しないんですよね。とりあえず、追々赤のフラズル用の装備セットをまとめ直します。そのうちに。

赤以外のジョブの場合、一応は弱耐用魔命装備としては最高の魔命を誇るモノなので、アンバスケード等々に出番はあると思います。弱体のためだけに赤を構成に入れる、なんてのはあまり聞かないですしね、最近。あ、武器種変更の点滅事故には留意する必要はあります。

なんにせよ、フラグを買ってまでどうこうするようなモノではないかと思います。弱体魔法もちゃんと装備を用意してある、とアピールするためのトロフィーにはなると思います。たぶんきっと。

202107VU雑感。

RazarのTartarus V2を導入してみました。左手用キーボード、ってヤツですね。この手のデバイスは今は亡きSaitekのPro Gamer Command Unitを所持しております。ドライバがちょっとWindows10だと怪しかったので、折角なのでということで新調。

机が狭くなるのが欠点。

改めましてKakkiです。11用ではありません。十分使えますけどね。

さて恒例のVUです…が。「神竜★」が追加されました。装備群も割と面白そうなモノが増えますし、メイル/ヘルム/プリスなんかは純粋に上位互換なので、プリスの魔命が楽になる程度ではありますが…まぁ喜ぶべきでしょうね。

周回作業が楽なのであれば、ですが。

この時点でエリアには37名いらっしゃいました。

JPのピークタイムを大きく過ぎた時間にちょっと試しに行ってみました。まぁ、わかってはいましたけど混みます。入れません。キャンペーン中のナイズルの比ではないですね。整理券システムは割と良かったのに、旧来のシステムにもどしたらそりゃこうなりますよ。そのまま実装したろ!ってノリは…うーん。

とりあえず、突入しますか?の選択肢から難易度選んで決定して「突入できませんでした」はやめて欲しいです。選択肢出た時点で突入権だけは確定させてください。カートに入れて購入しようとしたら品切れ、みたいなのはホントちょっと。

一応、戦えました。

で、VEだけ一応倒してきました(赤)。弱体魔法は完全耐性もなく、一通り入りますね。範囲攻撃がとにかく多くて、フェイス回復を考えるなら低難易度ソロは青あたりが楽でしょうかね?割と何も考えずに低難易度周回ができるような気はします。PTの場合はモクシャ積んでの平押しになりそうですね。あ、VEの場合は特にギミックはなさそうでした。

今後装備群がどう評価されるのかでココに通う事の重要性がかわりそうですが、やっぱり混雑だけが敵ですね。もーちょっとなんとかならなかったのかなぁ…。

雨のち晴れ。

ヘッドセットのイヤーパッドが加水分解したので交換。片耳かつオーバーヘッドタイプってやっぱマイノリティなんでしょうねー。一応両耳のも所持していますが、どーも合わなくて出番がないです。

ゼンハイザーのPC2。交換用パッドは50mmタイプならその辺のでよさそうです。

改めましてKakkiです。音楽鑑賞や作業用には両耳なんですけどね。

シェオルジェールのA3-4、V+15を諸々討伐してきました。比較的楽なポジションが多めなので、個人的にはあまり苦労は無かったです。皆々様のお陰です。

Mbozeさんは青で参加。暗獣青吟風白。TPを削って可能な限り何もさせないゲームでした。青は追加特性でファストキャスト全振りにした上で、魔命上げてサイレントストーム/テネブラルクラッシュの追加効果維持と、フェザーティックル/リービンウィンドでTPを削るお仕事。悪疫も入れば楽なんでしょうけど、ロウインとセスプールは小生の装備では一切通せませんでした。無念(暴れん坊天狗)魔命ダウンフィールドを引くと負けパターンに限りなく近いです。絶対勝てない、って事は一応ないですが、諦め無難。無難。

Ngaiはモコ赤吟風白の赤。サイレスをきっちり入れること。ハックもなしで一発で入ってちょっと拍子抜けしました。弱体を維持しつつ、コルセアの合図で一斉にWSを叩き込むお仕事。タクティックロールに漏れるアクシデントもありましたが、殴ればすぐ溜まるので問題ナシ。

KalungaもV15では剣暗コ吟風学の学。以前は風とか召喚とかもやりましたけども、本番は学にチェンジ。頭から連環計を切って、リジェネ/オーラ/鼓舞激励の策/暗中飛躍の策/ファランクス等々のバフ撒き。ライブラでヘイト量を見つつ剣士にカペルエミサリウス。後は剣士のバフが消されるのに逐次対応。消されなければ忙しさはないですね。剣が上手だと楽させて貰えます。多謝。あ、カペルエミサリウスの射程はアビリティなので魔法の半分以下です。下がってるととっさに飛ばないのでご注意あれ。

ぜびうs…Xeviosoは戦踊コ吟白召で召。ヘイスガIIと大地の鎧、あとはダミーで適当にバフをバラ撒きます。どうせほぼ何らかのSP回復を講じるので、アストラルパッセージで盛れるだけ盛ると楽ですね(自分が)私事ですが、召喚をやる上で一番大変なのは「装備が全部収納家具なので、準備エリアでジョブチェンジできない」事でしょうか。同時に、装備が仕舞えないので他のジョブへもほぼジョブチェンジ不可能なんですよね。装備が独立しきってる上、その種類も異常に多いのでいかんともしがたいんですよ。最近シェオルジェールで割合出番があるので(当社比)悩ましいところです。

Arebatiは個人的にV+15どころかV0も未討伐なんですが、LSでBumbaのV+15に行けるようになったのでまずはそっちへ。そもそもA1-2もほぼ未討伐なので、Arebatiがどうこうでもないわけですが。

Bumbaさんは戦暗コ吟風白。風。横から全力でぶん殴る大作戦。開幕にインパクトをぶっ放して、ジオフューリー/インデプレサイス/Eインデヘイスト。ボルスターはSPを見てから。風も殴れると良い、とのことなんでしょうけど未討伐だと流石に殴り装備は組めないですね。白は大変そうだったなぁ…と他人事のように眺めておりました。

というわけで諸々買う権利を頂いたので装備更新です。

武器はブンジロッドを購入。殺してでも奪い取りたいぐらい欲しかったヤツです。精霊や青魔法の最終装備ですね。マクセンチアスが要らなくなるわけでは荷物は増えます。量産型トゥルーフライト狩人用にグレティクロスボウもちょっと気になってるんですけど、小生が狩人を今から始める事がないので見送り。ガストラフェテスと比較しちゃうと数字は落ちそうですが、量産型は複数配備できるのが強いんですよ。

余談ですが、最近Z計画の派生機の序列がどうなってるのかを一度整理したいんですよね。自分で図でも書かないとちょっと把握できそうになく。リ・ガズィとか今思うとホント何だったんでしょうか。EXAMとNT-Dの関係とかも気になりますよね。宇宙世紀の隙間にどんどん話突っ込んだ弊害だと思うんです。

で、防具はとりあえずニャメを一式入れました。RPはまだこれからですが、雑なダメージカット兼汎用WS装備としてタイプBでの運用になると思います。後はストレージ整理した後にブンジサボを買うぐらいですね。グレティは青あたりで使えるか精査した後、でしょうか。

最大の敵はやっぱりストレージですよね。小生はまだ実用レベルのジョブが少ない方なので(ナ赤召学青風)なんとかなっております。もう1ジョブ2ジョブ増やそうかとは思っておりますが、さてどうなることやら。

とりあえずガンプラ買いに行ってきます。デルタプラスあたりが売ってればいいなぁ。