負の女神 ユンヌ アビサル(リミテッド

何でこんなにベイスターズが勝てないんでしょうね(挨拶)ちゃんと毎試合見てます。見てるせいで勝てないんでしょうかね…?牧がポジ要素なんで救いなんですけど、ルーキーイヤーの一年目に孤軍奮闘とかどう考えても出て行かれるフラグじゃないですか…。

改めましてKakkiです。ベイスターズファンです。

またやってきましたリミテッド。風花雪月…勝ったな…。エーデルガルト皇帝陛下とフレンちゃんが同時に使える、踊り子は双界ドロテアがいる。憂い無しってヤツですよ。あまり書くことがなさそうなので、先にアビサル以外のリミテッドもさわり程度に。

偶像で頂いたアレ。

マーダーホレスっぽいマップのケンプフ様。エコーズ縛りだったので、早速貰った偶像の闇セリカ、見切り反撃が大活躍でした。雑に受けれるとは思ったんですけども、青は念のため闇デューテで焼きました。

レギンちゃんは引き戻し要員として優秀ですよね。

リーフ&ナンナはヒーローズ縛り。受け殺せるキャラの手札が薄いものの、ヴェロニカとスリーズで焼いて、フィヨルムで無理の無い程度に受けて終了。

このカム子さん初めて使いました。このためだけにLv1でころがしてたのを育てました。

その次はトラバント。すり抜けてきてたカム子さんにニシキを添えて。流石にトラバントの奥義が痛いので、雑受けだけはNG。適当な2距離で焼いて差し上げました。

そういやリリーナが神装でしたっけ、次回。

マルス&シーダ、封印縛りは聖魔の次ぐらいに層が薄いんですよね。環境トップには今更届かないキャラだとしても、居てよかったブルーニャ様。緑は一応セシリアさんで受けました。他二人は賑やかしです。

で、ユンヌですが…アビサルとしてはやや設計が古いマップなので、小生程度の手持ちでも1ターンで無事に終わるヤツでした。

いつもの陛下。Cはデフォルトのがよかったかなぁ。

まずは皇帝陛下。1凸なんでたいしたアレではないですし、遠反だけついてればOKだとおもいます。強いですよねぇ陛下…。今回とは関係なく護り手も確保してあるんですけど、防衛で使ってないので様子見。

折角なので青魔。折角なのでマリアンヌちゃん。追撃の条件が割と緩いので使いやすいです。

ソードファイターをある程度削るか殺すかする枠。陛下が受けから殺せる程度に削れるんであれば、割と誰でも大丈夫ですね。50ぐらいダメージを入れれるなら○。別に倒してしまっても構わんのですよ。

強いんですけど出番はそんなに無いんですよね。飛行2距離は激戦区すぎて。

アクスアーマーを殺す枠。小生の攻撃↓リシテアでもSを鬼神3にすれば確殺でした。楽なのはダブルおっぱいですね。見切り追撃内蔵って強いですよねぇ。うっかり風薙ぎなんかをBにつけるとイカンあれです。

本人も戦える方の踊り子だと思うんですけど、瞬撃がデフォだったの忘れる程度に殴りません。

踊り子枠。風花の踊り子は…この人しかいないんですよね。1ターンキルにこだわらなきゃなくても…とは思うんですけども、1ターンで殺せない方がめんどくさいですし…。

流れとしてはアクスアーマーを消し飛ばして、ソードファイターを削るか殺すかして陛下で全受けポジションに移動してターンエンド。相手は死ぬ。

この形にしてターンエンド。

タイトル格差と言うべきか、風花はほんとに強キャラが多いですね。各タイトルそれなりに強キャラはそれぞれ居ると思うんですけど、風花は特に。主人公格が師と級長3人、更に級長全員総選挙と伝承があるわけで。Ifなんかの王子ももうちょっとこう…いやいじってどうなるもんでも無いか…。あとごく個人的に、if推しされてもあまり。

オチはこの人。遠反内蔵だし割と速いほうだし回避つけりゃやれそうな錯覚がするんですけどやっぱり錯覚。それでも伝承よりはマシ。武士道とは。

202104VU雑感。

春の風物詩のタイヤ交換。ドライタイヤがニュータイヤなので、慣らしとバッテリー充電に若干遠出しなきゃなぁ…と言ったところなんですけど、ここ数年遠出が億劫になっていかんですね。行くのはいいんですけど、帰るのがめんどくさい…なんなんでしょうねこの感じ。

足回りは融雪剤で錆るもんですよ。しかたないんです。

改めましてKakkiです。デジョン使えたりしませんかね。しませんよね。

VUはエンブリオとアンバスケードの入れ替えだけでコメントはあまりないんですが、マンスリーによるディード報酬が追加になりました。ループになる、と書いてあったのではてさて…と言ったところで折角なのでまとめてみましたよ。

ディード景品
970互助会引換券・銅×3
980アブダルスの焼印×3
990マートの薬
1000Sリレイザータンク
1010互助会引換券・銅×3
1020ダイヤルキー#SP×5
1030マートの薬
1040マーズオーブ
1050互助会引換券・銅×3
1060アブダルスの焼印×3
1070マートの薬
1080マーズオーブ
1090互助会引換券・銅×3
1100ダイヤルキー#Fo×5
1110マートの薬
1120ビーナスオーブ
1130互助会引換券・銅×3
1140アブダルスの焼印×3
1150マートの薬
1160千魔図譜【己の巻】
1170互助会引換券・銅×3
1180ダイヤルキー#SP×5
1190モグチケット【緑】
1200マートの秘薬
1210互助会引換券・銅×3
1220アブダルスの焼印×3
1230マートの薬
1240クーポンW-Pulse
1250互助会引換券・銅×3
1260ダイヤルキー#ANV×5
1270マートの薬
1280マーズオーブ
1290互助会引換券・銅×3
1300アブダルスの焼印×3
1310マートの薬
1320マーズオーブ
1330互助会引換券・銅×3
1340ダイヤルキー#Fo×5
1350マートの薬
1360ビーナスオーブ
1370互助会引換券・銅×3
1380アブダルスの焼印×3
1390マートの薬
1400万魔殿の鍵
1410互助会引換券・銅×3
1420ダイヤルキー#ANV×5
1430モグチケット【緑】
1440マートの秘薬
1440ディードまで完走すると取得数リセットできる模様。交換レートは上昇(子細不明)との事。

マートの薬(JP+10)が定期的に手に入るのは嬉しい限りですが…互助会引換券3枚ずつってあまりにも渋すぎると思うんですよ。せめて3桁ぐらい貰えるならなぁ。今更の千魔図譜と万魔殿の鍵もちょっとよくわかりません。少なくとも、今までディードをきっちり満額抑えてるプレイヤーには必要のあるモノではないと思います。パルスアームズのクーポンは…うーん、個人的にはもう作るモノがなくて余剰が出始めてるので…。

やっぱりMMOは自分でそのジョブ、そのロールをプレイしないと本質を理解するのは難しいと思います。開発はエアプ、と罵られてもこれは反論の余地がないんじゃないかと…。モンブローやジョブポWS枠の拡張がが相当なブレイクスルーになった事と比較しても、もうちょっと考えて欲しかったなぁ。幸いにして、栽培と漂流物拾いを除けば小一時間で片付くので、惰性で溜めておいて損する事は無い、ぐらいでしょうかね。

とりあえず、まとめてみましたけど今月もやることは特にかわらなさそうです。VUとは…。

陽光の耀き ダグ アビサル

春めいてまいりましたので、重い腰を上げて色々春っぽくしました。タイヤとか。サーバのSSD化とか。SSL対応とか。装いは(めんどくさいので)一切新たになっておりませんが、新年度もごひいきにして頂ければ幸いです。

改めましてKakkiです。黄砂に吹かれて。

神階英雄実装、って事でアビサルです。ポンコツ王女ダグちゃん。どっかの呪術師はタッパとケツのデカい女が好みとかなんとか仰ってましたが、ダグちゃんまさにそんな感じですよね。ややマッスルみが強いのは好みが分かれる所なんでしょうか。ステータスは完全にゴリラ(褒め言葉)ですねコレ。

この状態から速が相対的に+17。ひどE。

というか、ニンちゃん配布になったからなのか露骨にメタって来てます。いやらしい。ただでさえデバフダメだし、速すぎて追撃取れないし、その上連撃防御て。ひどい話ですよ。インファナルぐらいまではそれでもニンちゃんでなんとでもなるのがアレなんですけども、アビサルとなると流石にダメでした。あんまり雑に勝てない、とのウワサでした。

強い緑が相手…じゃあパオラ姉さんの出番だよね、ということで。

パオラ姉さん2021Ver. 遠反破天のセットを継承しようかどうかが目下の懸案事項。

普段は激化が足引っ張る事が多いので使ってませんでしたが、久々に白騎の長剣です。Cは牽制突っ込みました。シレジアのあの泣き虫天馬騎士さんから強奪。ここまで硬いと激化しながら青に殴られても余裕で耐えます。普通にダメージが一桁。ダグちゃん相手に飛竜行空は仕事しないのでどっちでも一緒ですけど、攻↑から速↑に打ち替えてあります。神装こないかなぁ…来ないよなぁ。

最近のインフレを考えると、メグスラシルが四発刺さる相手がどのぐらいいるんでしょうね。

今回はイシュタル様が踊り子枠。考えてみれば、スクルドがある分最適解はオリヴィエ(飛)の方だったかなぁ。どうせ殴らないのでどっちでも大丈夫ですね。そこまで差はないですたぶん。

投票大戦一番人気は伊達じゃない!小生はサラに行きましたけども。

受けのお供のフレンちゃん。レスキューよりはリブローのほうが使いやすいかな、と思います。激化パオラ姉さんが更に硬くなります。ダグちゃんの奥義2発分耐える程度に。か、硬すぎる…。

牽制の素材にしようと一瞬悩んで重ねました。

掃討はやっぱりこの人。スイープアンドクリーン。編成上飛行で強い2距離ならなんでもいいと思うんですけど、ニンちゃんが飛び抜けて強いから選択肢はあるようでないんですよね。

基本はパオラ姉さんを被害担当にしつつ、ニンちゃんでデストロイになります。姉さんはかったいので、ランスアーマーの奥義からも一応生還します。雑に受けていくスタイルで。ボウペガサスだけ、フレン添えてもちょうど10割貰うんで雑にも程度がある、といった感じ。支援かければそこは耐えるようにはできますけど、意味は特にないですね。

ダグちゃんからもノーダメージ。奥義は流石に痛いですけどね。

と、ダグちゃんがめんどくさかっただけで、そんなキツい方のアビサルでは無かったです。何ならいつものオフェリア無双で普通にクリアできちゃったり。近接でやるならランスアーマーを早い段階で飛ばすのが大事そう。護り手ェ…。

アーマーを最後に残して魔法で殴ってターンエンド。

オフェリア無双できるならそれで良かったんじゃないか、と言うのは禁句。

セラフブレードガチ勢。

スキル構成で使ってないのがバレる奴ですよね。神装10凸、どう組み直そうか…。

非常に紳士的で理知的、そのうえFEシリーズ屈指の強さのIKEMEN。でも仲間ユニットにはならない。そんなラインハルトさん。FEHで扱い良くて良かったなぁ…と思いますよほんと。アスク王国だと気兼ねもなく、清く正しく爽やかな魔道騎士やってるんだろうな、とおもうとほっこりします。

改めましてKakkiです。話題性たっぷりのラインハルトさんなのに、次の神装がミカヤで全部持ってかれる不憫さですよ。

事の発端は、トゥルーフライト。射撃のミシックWSです。ダイバージェンスW3のシャドウにぶっ放すと10割ダメージ、って話を聞いたんです。他人事だったので、その時は聞き流してたんです。撃てませんしね。

クロセモアース(TypeC)に属性WSダメージ+100%がついてるのは気づいてました。けども、サンギンブレード撃つぐらいしかアタマに無かったんですよ。サブ片手棍って発想もなかったですし、闇属性がダメな相手以外には十分な火力がでますし。

個人的にはアルマスを差し置いて作るもんではない、と思っておりますが…。

で、最近その二つの点が線になりまして。これイケるんじゃないか、W3やる時にこそっとぶっ放してダメージ出たら笑いとれるじゃないかって…。

と、前振りが長くなりましたが、クロセモアース(C)とデイブレイクワンドでセラフブレードをぶっ放すお話です。

そこまで特別な装備、という訳ではありません。他のジョブでも使い回せるような魔攻+装備の寄せ集め。これが最適解ではないとは思いますが…W3シャドウを一撃で消し飛ばすに足る程度には出ます。後は偉い人がそのうちちゃんと計算してくれるはず(他力本願)ニャメなんかもアリかもしれないですね。

日の目を見る日がやってきました。

セラフブレード用、と言ったわけではなのですが、今回は遠隔スロットにウルルを採用するパターンになってます。というか、作っておきながら「いつかつかうやろ」で放置していたんですけんども。

導入理由自体はセラフブレードとはやや関連性が薄くて、一人連携で核熱属性のWSを撃てるようにしておきたかった、というのが主になります。遠隔/矢弾に装備するアイテムではセラフブレードの威力が最大になる、というのは副産物ですね。

赤魔道士において遠隔スロットを使う場合はマクロ、装備セット的に普段使いと別途用意する必要が出てくるので、必然的にマクロを全て再調整かつ作り直しになります。そういう部分のハードルが一番高くなるのでご利用は計画的に。

ウルルの実戦投入に関してもすったもんだはあったのですが、それはまた後日。大変でした。

セラフブレード装備例

武器:クロセアモース(TypeC)
武器:デイブレイクワンド
遠隔:ウルル
頭 :(装備不可)
胴 :コーホトクローク+1(R15)
両手:ジャリカフス+2
両脚:AMスロップス+1
両足:AMネール+1
首 :デュエルトルク+2(R15)
腰 :オルペウスサッシュ/光輪の帯/八輪の帯
左耳:王将の耳飾り
右耳:マリグナスピアス
左指:エパミノダスリング
右指:メタモルリング+1(R15)
背 :スセロスケープ(MND+30 / 魔命/魔法ダメージ+20/ウェポンスキルのダメージ+10%)

ざっくりとこんな感じになります。微調整の余地があるような気もするんですが、ひとまずは。基本軸としてはSTR/MNDを盛りつつ、魔攻+を詰んでいくスタイルですね。AT一式がステータス的には優秀なのですけれども、魔攻+がないのでダメージは落ちます。雑にAM一式でも実用に耐えるダメージは出るはずですし、ないならジャリでもそれなりに。背中はサベッジブレードと兼用のSTRマントなんかでも構わないと思います。3000まで溜めるとほぼほぼオーバーキルみたいなもんですしね。参考までに、みんな大好きカミールのルセーユさんには曜日天候ニュートラルの条件で、TP3000で34,000ほどダメージが出ます(オルペウス装備時)

ダメージ効率的にはTP1000での即撃ちなんですが、運用場所がダイバージェンスW3攻略なので、他DPSジョブとの連携、またはやっかいなSP対策として1撃で潰す目的で3000まで撃たない(撃てない)事も多いです。流石に即撃ちだとそこまでダメージも伸びないので…マレーズ前提かつ、一人連携してもちょっと怪しい、と言ったところですね。セラフブレードの連携属性が悪いっていうのも一因かなぁ。

この装備でセラフを一心不乱に連打すると、ダイバW3ツアーで強いといわれる狩コあたりを軽くオーバーテイク出来ます。とはいえ、弱体撒いたり必要とあればケアルしたりするので完全に壁殴りモードとはいきませんが、それでも削り負けはしません。あと、狩コと違って石をノータッチエースで処理する事がほぼ不可能なので、一長一短ですね。DPSジョブ同士の連携も一考しなければなりません。勿論陣ありきのセラフブレードなので、学者/サポ学に陣を貰うのも大前提です。

と、赤のセラフブレードについて雑に調整してみましたが…光属性が割と万能なものの、運用できる場面はありそうでない、と言うのが個人的な感想でしょうか。編制が歪になる、特に天候を変えなきゃいけない場面において、学/サポ学とPTに同居する必要がでるのがネック。アライアンスにはかけれないですしね、陣。

装備揃えるハードルはかなり低いんで、この席変わって貰って盾やりたいなあ(台無し)

Kalungaとサクパタソード。

この冬の大雪で、マイカーに乗る機会が激減していたせいでバッテリー上がりを喰らいました。除雪が追いつかない程度の雪で、無理に車を出すとバンパーを割る(修理代12万コース)のと、バッテリー自体が4年半経過していたのもありまして。元々割と低走行なので、逆によくここまでバッテリー持ったなぁ…と。やっぱパナソニックですよ(ダイマ)容量自体純正のほぼ2倍近いモノではあったってのもありつつ。

改めましてKakkiです。車検を前に変えないと、かなぁ。次もカオスにします。

NMフラグ周りをしなきゃな…と思ってた所にKalunga討伐の話が転がってきたので、乗っかってきました。誘いは断りません。

構成はナ暗コ風吟白。いつもの壁役です…が、シェオルジェールはサポ無効なんですよね。立ち回りの差は若干あるんですけど、タゲ取って死なない以上の事がないのでいつも通りです。

ノックバックがめんどくさいので、柱なり壁なりを背負う必要があります。すっかり忘れてましたよ(小声)ちょいちょい行ってるワイルドキーパーレイヴでもアチュカさんはやらないですからね…めんどくさいんですよ、ディスペルとか。めんどくさいんですよ。赤でコンポージャーが消されるとイー!ってなります。まだユムカクスのソロのがマシです。ほんとですよ。

Veng0のすっぴん相手だったんで、ノックバックでグダグダにならない限りはそうキツい相手ではないと思います。ケアルが届かない位置までDOSUKOIされたり、アビの乗った羅盤からズレたり、動いた故に範囲に盾以外が巻き込まれるのが敗因になるんでしょうね。なりました。小生の不徳の致すところです。

とはいえアドルや悪疫がじわじわ効くので、低難易度であればド頭からフィールティを出し惜しみしない方が良さそうです。火力次第では効いてる間にだいぶ削れます。フラグ回収であればフルアビで固めて、後は雑にケアルのいつもの流れでOKかと思います。盾は一応イージスを持って行きましたが、近接で討伐出来る相手=近接DPSが死なない程度の範囲ダメージしか来ないということではあるので、物理寄りの盾でも良かったのかも。難易度が上がったら多分蒸発するヤツですね。知らないけどきっとそう。

Vengを上げてナイトがどこまで出来るのか…ってのはちょっと未知数ですね。0の状態でヘイトが引けない事はないので、やれるとは思うんですけども…。

と、いうわけで。

サクパタの防具はちょっと保留しておくとして、純粋に置き換えのできるサクパタソードを予告通り購入しました。マリグナスソード比、リフレシュとレジストが減ってファランクスとファストキャストが増えます。被ダメージ-10%も着替えの余裕に繋がるので良いモノですね。RPがどうなるのか、というのは現時点では情報を精査していないのでなんともですけども。他の武器を見るに、これにRP突っ込むのは現時点ではだいぶ悪手になるような気がします。

他装備ジョブの赤青でもファランクス用にはなります。火力性能は雑に評価してもネイグリングあたりの次善策程度にはなるんじゃないでしょうか。青ならエントゥーム専用機にはなると思います。とはいえ、ほぼナイト専用だと思いますけども。

なんでも魔命にマイナス補正がかかる…とのウワサがあったのでちょっと雑に精霊連打してきましたけども、気になるほどのレジスト率では無かったのでたぶんガセではないかなぁ…と。試行回数がかなり少ないので断定には至りませんが、ウワサの試行回数も10、しかも何故かアンビルをマンドラゴラにとか話にもならんレベルでしたので…。最低試行回数4桁は回してから論じてくれと思うところですが、そのぐらいでもまだ普通に確率は揺れますからね。確率に神は居ます。神はサイコロを振ります。

ブルトガング持ちのナイトはFC着替え用で運用、つまりシバルリーとのトレードオフで悩む事になりそうです。薬品さえあればシバルリーは必要ない、とは思いますけどかばんが…。つまりブルトなんて持っていなければ悩みが発生しないわけですよ。いらんかったんや!(確信)

防具を保留した理由、ナイトだとサクパタクウィスが有効活用できるんですけど…詠唱中断の組み直しをしないといけない訳で。元々、ナイトでファランクス装備を運用していないんです。戦闘中殴られる状況のファランクス張り直しと、何も無いときのファランクスで別途装備を組まないといけないんですよね。そして「効果の高いファランクスを上書きできない」仕様である以上、手動で切る手間もあります。マクロを別途用意できるのであれば、是非使いたい品ではありますが…。

ストレージの余裕がそろそろだいぶキツいのもあるんですけど。この機会だから雑にヨリウム程度でも組むべきかなぁ。

封炎の若獅子 ロイ アビサル(リミテッド

最近ちょいちょい大きめの地震が発生しております。騒いでるうちはこない、なんてよく言われますけど…どうでしょうね?もっとデカいのの前震な気はするんですよね、根拠はないですけど。その昔「明日デカい地震で会社休みにならねえかな」と昼食時に話していて、翌日に割とデカいのが来て大変なことになった事がありました。勿論、普通に出社してふっとんだモノの片付けをするハメに。

改めましてKakkiです。備えあれば嬉しいなの精神。

やってきましたアビサルリミテッド。聖戦トラキア縛り。聖戦トラキア界隈も割と強キャラ多いんですよね。そもそも強かったり、錬成で伸びたり。みんな大好きダイムサンダ兄さんなんかも控えてます。勝ったな(確信)

今回もなんとかなりました。

マップで移動可能な部分がやや狭いんで、実際触ってみると意外に悩まされた感が。雑に飛行にされた超英雄とかが少ないんだな、と。舞踏会イシュタルの踊りを外して運用するのも一瞬考えましたけど。とりあえずは以下のようなメンバーに。

割とこの絵はナシじゃないんですよ。

最近良錬成を貰ったイシュタル様。個体的には速↑のが最終形としてはいいのかな、とも。雑に風薙ぎをつけてました。凪や螺旋なんかも面白い気はするんですよね。ステ合計は世代落ちですけど、攻速型なので改造幅はありそうです。

英雄値から解るとおり、あまり使ってなかったんですよ。

今回のエース。キャラ理解度が低かったのもあって、使ってこんなに強かったんだって驚いた次第。アビサルで青魔受けしてノーダメ、弓ですらある程度受かるとか一体…。今回は魔↑が上手いこと噛み合ったんですけども、やっぱベストは攻↑でしょうね。

次の神装でアルティメット化。

みんな大好きラインハルト兄さん。神装が決定したので花でも盛ろうか…とちょっと思案中。スキル構成が懐かしいままですけども、このままやれます。Cは自由枠。何かをやったときに継承したと思うんですけど、それが一体何だったのかは忘却の空。

今回のリミテッドに出せるのはやっぱり違和感があります。間違ってないんですけど。

踊り子枠。この娘さんらでなくてもいいとは思うんですけど、双界スキルは便利ですねぇ。構成上、全員がその対象になるわけではないってのは覚えとかないとダメですね。置物としても優秀。

純正フリージ家編制とかも一瞬考えたんですけど、流石に踊り子無しは小生の手持ちじゃ無理でした。あとはこの縛りだと伝承リーフが強キャラとして真っ先に使われるんでしょうけど…攻↓の無凸しかないもので、不採用となりました。一応、入れて勝てない訳じゃ無いんですけどね。

攻略自体は普通のアビサルですが、初期配置の2距離をユリアで同時に受け殺せるので、引いて動くのを待つより楽になるのかな?とは思います。ランスアーマーと同軸で待機してしまうと、恐慌で反転させられて…ってのが注意点でしょうか。ユリアは孤軍運用を常に意識しないといかんので、終始そればっかり考えてた気がします。

感想:オルエンの使い道ってどこなんだろう…雷旋…神装…うっ頭が…。

2月のダイジェスト。

自分へのご褒美としてホビーリューターを買いました。ここ数年買おうか買うまいかを逡巡して、結局買わずにきたんですけども、とうとう。フォアグリップ付きのコンクリートドリルにバフつけて磨く作業とはお別れです。サヨナラバイバイ。

強いて言えば無段階で回転数調整ができたらな、と思うのですけども。ホビー機なので致し方なし。

改めましてKakkiです。電動工具はRYOBI派です。いや、偶然ですけども。

最近のダイジェスト。流行に乗って、ぬるくセグメント稼ぎをやっております。ナか学か、現時点では8割ぐらいナでの出動。本気だした近接DPSジョブからはヘイトの引きようはないんですが、マジェスティでのケアルがある分、魔道剣士とは違った存在感が出せると思います。流石に、ダイバージェンスのようにナイトだけで回復を全てまかなう、ってのは無理そうですけども。

学者は学者で、上手いことハマればほとんどPTのHPケアせずに済む事も(多分あるはずだと)。上手いタンク、火力のあるDPSと組めるかどうかが全てですね。学者がリソースをケアルに割く事が多い場合は、火力不足だと言って過言ではないのかも、とは。

とはいえ、野良には出て行くことはないです。Uchino鯖はYellをオンにするにはBLをフル活用しないと、まともな情報が少なすぎるので…。誘われたらついて行くビッチ体質。

MHWの時は救援専門で、どんな外人部隊にも笛担いで飛び込んで行けたんですけど…FF11だとどーもそんな元気は出ないようです。ふしぎ。あ、メインはガンスです。ほとんどガンスでソロ討伐出来ます。ガンスが強すぎて困惑したMHWの思い出。

一応、MHWはアイスボーン含め全モンスター全クエ(ミラジョヴォビッチ含む)クリア済みだったり。

定期活動のダイバージェンスは、W3もやりつつ、ジュノでのNM討伐もやってます。構成的にはW2ボスもやれる筈なんですが、風水耐性や練度不足もあってボス討伐まではまだまだ。そんな折、ヴォルトブーツを頂いてきました。

3部位目なので性能に関してはコメントは特に。トレジャーハンター以外の用途だと、学者の机上演習用のHP+として組み込みました。学者のHP、2800付近あるんですよね。ダメージカットも30%は確保しているので、ちょっとやとっとじゃ落ちません。ダメ押しにレテクバングル+1も完備なので、オデシーで獣人複数に殴られても生還したりします。ヴォルトシリーズ全部に言える事ですが、魔回避が高めなのはやっぱり嬉しいですね。

投擲スロットの使えないジョブは、チャークベルトを使うのは前提として、投擲以外でトレジャーハンターを+3まで稼ぐ必要がありますし、PT全員に3つ行き渡るまではまだまだかかりそうです。ドロップが渋すぎるんですよね…ヴォルト。

W3で稼ぐというお題目の方は、なんとか形になってきた気がします。まさか小生、殴る席に座るとは思ってもみませんでしたけども。クロセアモース(C)とデイブレイクワンドのセラフブレードがこんなに打点高いとは思いもよらず。赤魔道士の近接をちょっとブラッシュアップしたので、たぶん後で書きます。

年度末も近づいてきたので、そろそろ次のミシック作成に進むために今のを片付けなくちゃなぁ。

力の神 ドーマ アビサル(リミテッド

超速GPに手を出した、とUchinoLSでそんな話をしたんですが…LSメンバーの一人が元ミニ四駆(リアルの方)のガチ勢だったようで。MSフレキとかATバンパーとか未知の世界を小生に教えてくださいました。なにこれすごい。久々に1台組んで満足する予定が、MSフレキとか作ってみたくなってしまったわけで…。技術屋のSAGAなのでしょうか。

改めましてKakkiです。リューターがとても欲しいです。も、元々欲しかったんだから!

リミテッドが攻めてきました。今回は蒼炎/暁月だってヨ。ここの皆様は強キャラが本当に多いというか、強キャラで片付けていいのかというレベルですね。

マップ的に飛行がキモになるマップなんですけども…今見たら手持ちでマトモにペガサス/ドラゴン乗ってる方が5人(うち超英雄2大英雄2)、後は何らかのアレで浮いてるか、鳥かのどっちか。これでいいのだろうか…。緑アミーテおばさんお姉さんぐらいしか恒常ないんですね。

このマップは柱を壊さなければ分断できる、というAI思考ルーチンに基づいて壁越しにハメ殺していく作戦(マーダーホレス、フリージの智将ケンプフ閣下考案)で普通に勝ったんです。普通に勝つと人間欲が出るモノで、ケンプフ閣下にあやかろうとちょっと頑張ってみました。ほとんどのケースは左側寄せなので、あえて右に寄せつつ面白PT編制で。

B枠が割とフリーなのは強いと思うんです。

騎馬重装絶対殺すウーマンその1。絶対追撃がついてホントに使いやすくなりました。すり抜けの産物の5凸ではありますけども、特攻と比翼ボタン込みなので無凸でも平気かなぁ?

追撃操作はできないものの、条件一致で普通に3桁ダメージが出ます。コワイ!

騎馬重装絶対殺すウーマンその2。瞬撃の必要性は今回はないですけども、バフ調整次第で守備40を越えて来るので見た目のイメージよりかなり硬くなります。対遠反あたりにに便利。ユンヌと入れ替えてもコンセプト的にはアリだし勝てると思います。たぶん。

非力って事はないんですけどねー。ボタンが強すぎるんですよ。

騎馬重装絶対殺すウーマンその3。本体は比翼ボタン。その2と比較すると弱化の攻撃変換がボタン依存なのでやっぱりちょっと不便ですね。壁を越えるのにCかSかに先導は必須です。

相手にすると武器効果を忘れがちなんですよね。そして刺さる。

騎馬重装絶対殺すウーマンその4。コピペで書いたら楽だったなってこの時点で気づきました。普段は大体緑騎馬魔を受けて切り返して殺すのがお仕事。激化は外してます。救援もなくていいので適当な封印。

4人が4人とも強キャラの部類なので、なんとかなるだろう…と思ったらなんとでもなるもんですね。飛んでくるのがマムクート/飛行魔なので多少受けてもダメージが入りません。コンセプトPTの割に普通に強くてそこまで面白くはなかったなぁ…。

1ターン目終了。

開幕はこんな形。ミカヤ(総)でグルンファヴニルを一発殴ってミカヤ(嫁)で引き戻し。ミカヤ(踊)で踊ってこの形に。一発入れなくても勝てたりします。ノーリスクで入れれる状況でそうしない理由はないでしょうけども。

2ターン目終了。

ラウアファヴニルをミカヤ(嫁)で二発殴って落とします。次のターンで先導で呼び寄せるためのこの形。

3ターン目終了。

グルンファヴニルをミカヤ(嫁)で殴って、ミカヤ(素)を先導で壁越え。ランスファイターに殴られない位置に待避してターンエンド。

比翼ボタンの出番です。

で、ターン4。ここで一気にドーマ様まで薙ぎ払います。比翼ボタンの使いどこですね。無凸ミカヤ(嫁)でもおつりが出るレベルのダメージでドーマ様も落ちます。手前4体を消し飛ばせばあとは流れで。壁越しに弓で狙える場所で待機した場合、弓2体が下方向に動いてくるのでそこだけは注意。

基本的には魔法は雑にミカヤのどれか(属性不利にならないもの)で受ける、ボウナイトはミカヤ(嫁)かミカヤ(総)で焼いて引き戻し、レッドボウはミカヤ(素)で受けて殺すといった感じですね。調整すればミカヤ(素)で弓2体とも受けて殺せるとは思いますが、5凸でギリギリだったので、無凸だとどうだろう…?

ここ最近のリミテッド、まだ比較的余裕がある分だけ落差が恐いです。やめましょうやぁ…。