散財!散財!また散財!

長らく半端に積みっぱなしだった風花雪月をちょいちょい進めております。#FEとはまた違ったFEじゃない感。難易度ルナティックじゃないなら、心ゆくまでユニットを育てられるヌルブレム。ガチなのはトラキアだけでもうおなかいっぱいなんですよ!

マヌエラせんせい。どういう了見でこの格好で教壇に立っているのだろうか。

改めましてKakkiです。これはけしからんことだとおもうよ。

あんまりちゃんとやる気のなかったはずの赤魔道士、思いのほか真面目にやってしまっている今日この頃。

うっかり購入。

引き出しを増やすべくクロセアモースさんを買ってみました。正直エンだけの一発屋武器だよなぁ、と精査せずに思い込んでいたんですよ。よく見たら、属性WS+100%ついてたんですよね。あれ、これサンギンブレード無双なんじゃないか…って。思った瞬間にはポチっとやってました。

うっかり作成。

たぶんDPSをちゃんと考慮する場合、これがサブウェポンの最適解にはならないだろうなとは思うんですが…。とりあえず楽しそうだったので作ってみました。えへへ。

いろんな使い道がありそうで、なさそうで…。

隠者と鳥王を1つにまとめるためにコレもオーグメント化。純粋にストレージの圧縮目的でした。

例によってお財布がすっからかんになりました。クロセアモース、完成して増えた引き出しで何ができるか…と考えると難しいですね。マスター武器は即金でほぼ解決するだけに、最終武器としてはやっぱりちょっと弱いんだろうな、とは今のところの感想。いや偏見というか、先入観かなぁ。

完成した暁に、考えを改める結果になってくれるのを期待してRP頑張ってみます。

誰にも聞けないアンバスケード202007(赤)。

夏の独特の匂いで、うっかりノスタルジックになってしまうのは年老いたせいなのか、年老いてなお14歳ぐらいのマインドだからなのか。夜中に車を走らせて、だーれもいない峠で紫煙をくゆらしてポエムでも呟いてこようかな。熊にエンカウントしそう。

庭にキノコが生えました。テングタケ科かなぁとおもったけど違うような…知らないキノコは採らない(鉄則)
日替わり写真のネタが切れたとも言います。

改めましてKakkiです。横浜線(横浜まで届かない)沿線住人だったので、Yokohama訛りと湾岸訛りのHIGH-SPEED Poemは嗜みですヨ。車にはWON-TECのステッカーが貼ってあります。

今月のアンバスケードは、盾が要らない回なので久しぶりに盾じゃないジョブです。やっぱり殴らない席ですけどね!思えばアルマス作ったとき「アルマスはアンバスケードでいくらでも振る場所あるからねw」と言われて以来、1年で1回(1日とか1ヶ月ではない)だけ青を出しただけなんですヨ(笑)

ナイトでアルマス振ってやろうかな(白目

取り乱しました。んで、今月のアンバスケードの赤についてのメモ。

サポートジョブとか準備とか

サポは学か黒、小生は学でやってます。アプローチが違うだけで結果は大差ないので、やりやすい方でいいのかなとは思います。周囲を見てると、サポ学はアビが理解できないって声も聞くんですよねー。アドバンテージはややサポ学、かな?

装備的には魔命がキツい、とかでもないんで常識的な強化/弱体装備があれば。フラズルIIIとディストラIIIはスキル610が要るので、ガチにやるならそこのハードルがやや高いぐらい。ぶっちゃけ効果がちょっと足りなくても赤のせいだってバレないのでへーきへーきの構えでひとつ。

スリプル用に全身LT+を採用するんであれば魔命はツメないといかんのかも(当方は不採用)。コンポージャー使用中ならLT+のが弱体の効果時間は長いんですけど、マクロと装備の調整との相談かなぁ…。

戦闘の流れとか

突入したらコンポージャー、白のグリモアを入れてまずはバフ回し。全員にヘイスト、白や青暗などのMPもちにはリフレ。サポ学なら白に光陣。バフ回しが終わったら黒のグリモア>精霊光来の章→サボトゥールを入れてスリプルIIをボスに。ボスが走ってきたらフラズルIII・ディアIII・ディストラIII・イナンデーション・パライズII・スロウII。自分に闇陣*虚誘掩殺はなきゃないでも、ですね。

戦闘中はボスがステータスを盗む、をしたのを確認したらディスペル。次の敵に移る前に、寝ている敵に上記の弱体セット(ディアは討伐を確認した後)を入れてターゲットの選定。後は流れで、といった塩梅。

PTの火力次第ではスリプルを1から入って、途中2で上書きする方策もあると思います。小生のPTだとギリギリ切れるか切れないかぐらいの火力なので、途中で適当に精霊光来の章でバインドを保険に撃ってます。

ボスは余裕があれば赤も殴れます。火力のあるPTだとただ自分だけ慌ただしくなるのがオチなので、余計なことはしないほうが楽ですね。殴る際は連係属性に留意するコト。

サポ黒の場合は、開幕をスリプガにして、サボトゥールのリキャが戻ったぐらいで適当にスリプルIIを撒いて上書き、って感じでいいと思います。火力がないPTの場合はサポ黒は非推奨ですかねねー。サポ学の場合は精霊光来でスリプル→スリプルII→バインド→スリプル(以下ループ)で回して行けると思います。サポはチャージがキツいんで長期化すると、っていうのはあるので、そういうときはやっぱり前衛のせいにすることをおすすめしますヨ(笑)遅いヤツには、ドラマは追えないとか言っておけばいいんです。きっとそう。

実際、開幕の寝かしにサボトゥールを何度か忘れる大失態を犯したんですけど何も言われませんでしたからね!1回は半壊してましたけど!

関係者様には謹んでお詫び致します。

総評としては、今月は楽な部類だと思います。ジョブマスター前提のコメントになってる感はありますけども、フラズルとディストラのIIIが使えるだけのジョブポがあれば、とは思いますね。

赤はコストパフォーマンスがトップクラスに悪い部類のジョブだと思うので、赤魔道士担当ってどのぐらいいるのかなぁ…という根本的な所が気になった2020夏。

今更★修羅の道

ミヤマクワガタ is No.1

小生の地元では、ミヤマクワガタが一番カーストの高いクワガタだったと記憶しています。オオクワガタやノコギリクワガタより抜群にかっこいいフォルム、レア度。

あつ森じゃ安いしレア度もないし不当な扱いですよ!

最近ホームセンターで売ってたスズムシ育成セットが800円近かったのにも衝撃を受けた今日この頃。

改めましてKakkiです。ゴマダラカミキリ死すべし。慈悲はない。

最近リリスでマリグナス取りのヘルプしたりしてるんですが、メンバー不足で急遽★修羅の道(むずかしい)へ。PTでぬるーく勝とう、のコンセプトで行って参りました。

編成:忍/戦 赤/忍(小生) 吟/学 コ/白

赤ソロでも勝てるのは今更なんですが、やっぱりソロだとめんどくささが勝ってしまって重い腰が上がらないんですよね。

忍者にヘイトを稼いでもらって、赤のやることはいつもと一緒。コはブリッツァロール/ワーロックスロールで支援。吟にはマチマチマドマド、あと陣(今回は雷)をお願いしました。

ブリッツァロールは得TPが減るのでほとんど日の目を見ることはないんですけど、こーいう状況だとアリだと思います。この攻撃短縮がどの枠になるかってちゃんと把握してないので、ホントに効果出てるのかはさておき…。

盾ジョブが入ることの最大のメリットは、赤が空蝉を管理しない分弱体魔法の効果ログの見落としが減る事と、戦闘中にバフのかけ直しが安定する事。あと、ソロじゃないので雑談しながらヌルーく戦えるのが一番です。ほんとコレに尽きます。

理想を言えば、完成している赤魔道士がもう一人ほどいればベターかなぁ。難易度Dなら弱体1回で最後まで削りきれる可能性はあると思います。

フレキリングいただきました。

3戦してドロップは指輪一個。一度忍者が開幕で蒸発したものの、負けはしませんでした。DのTH4なのでこんなもんでしょーか。まだまだ必要なモノが多いので隙を見てねじ込んでいこうと思います。

時流。

カラスアゲハまつり。

あつ森ネタで水増ししていけばいいのではないか(安易)

LSで来月ぐらいにダイバージェンスW3をもう一度やろう、という話が浮上。物理編成だそうで。必要人数が少なくなるのでフラグ希望者を引きずっていける、LS単独でやれるっていうのはメリット。デメリットは個々のスキルなり装備なりのハードルが高くなるトコなんでしょーかね。

と、言うわけで小生は赤魔道士担当となった訳です。求められる役割は「バイオIIIとディストラIIIとインパクト」だけとの事。いや流石に触れてないだけでケアルとか強化回したりとかあるだろ…あるよね?

とのことで赤装備のブラッシュアップ。いつも急に言われるから備えあればうれしいなの構え。現時点で新規入手したのは以下二点。

どっちもすんなり手に入って一安心。

アレンドシフルーレはディストラの最大効果を出すためのスキルのクリア用です。手持ちのイグノアの大箱から幸いにもポロリ。これがなければグリオアヴァールあたりにオグメつけないといかんかったのでほっと一息。プクラトムージュを一本処分できるのでカバンにもやさしくなりました。

アムラピシールドは今更取ってるのか感あありますけど、オランヤンの流用でなんとかなってたんですよ。学だと更にムサだしで。強化魔法云々を別にしても、魔命とかMNDブーストが非常に嬉しいですね。

これを踏まえての現状は…

・ケアル装備
ケカスHQが一式あるので現時点では完成済み。

・強化魔法用装備
スキル重視/効果時間延長共にコンプリート。強いて言うならコンポージャー使用時の他人ヘイストやプロテス・シェルは全身LT+1で詠唱した方がちょっと長いのでそこの個別セット作成予定。リフレシュ用のAF119胴がカード不足なので要作成。

・物理攻撃装備
まず必要とされないはず(その1)。一応、アルマス完成&ネイグリング所持なので殴れる装備はあるはず…はず。

・精霊魔法/MB装備
まず必要とされないはず(その2)。エアHQとAMでMB+まで用意済み。

・弱体用装備
ディストラIIIの必要スキル615はクリアしているものの、これもAF119胴がカード不足で+2なのでキャンペーンでなんとかする予定。

・暗黒魔法用装備
ちゃんと組んでいないモノのありもので組めそうな予感。希望的観測。

・インパクト用装備
モノ自体はあるので魔命とFC/リキャストの調整でセット作成予定。

現状エクスカリバー・ミュルグレス・クロセアモース等を持ってこい、なんて言われなきゃある程度は完成済みなんじゃないかなぁ…。言われないと思うんだけど…もうゴールしてもいいよね…?

そういえば王将の袖飾りがなかった(白目

エンブラサッシュ

ねんがんの エンブラサッシュを 手に入れたぞ!

ドメインポイント変換しました。

学者には捨てるところのない性能の逸品でございます。FCに強化時間に机上演習までついてくるよくばりセット。ぼくのかんがえたさいきょうのこしそうびですよ!

と言うわけでざっくり計算。
いつもの強化装備フルでかけた場合
(テルキネ4部位+胴PD+3にムサとエンブラサッシュ)
旧プロテスの効果時間 = 1800*1.4*1.32 = 3326.4sec
新プロテスの効果時間 = 1800*1.4*1.42 = 3578.4sec

令狸執鼠を使った場合(手をテルキネからAB+1に変更)
旧プロテスの効果時間 = 1800*1.3*1.32*2.55 = 7876.44sec
新プロテスの効果時間 = 1800*1.3*1.42*2.55 = 8473.14sec

正直なトコロ、今までちゃんと計算してなかったのでプロシェルが何分なのか把握してませんでした(小声)2hって書いてるしコンテンツ攻略中に時間で切れることないからいいかなって…えへへ…。プロシェルはベースが30分持続なだけあって数字の差は大きく見えますが、実際は劇的な増加ではないですね。装備そろえきって伸びしろがない状態からひとつ成長できた、ってのが一番嬉しかった部分かも。

強化魔法スキルやプロパティを盛って詠唱する魔法、には当然使えないモノです。赤だとちょっと恩恵が少ないのかなぁ。一回強化魔法と強化スキルの関係を見直して装備のブラッシュアップをしなきゃいけないのかも。

長いことやってて創業以来継ぎ足してるタレ、みたいなマクロは見直すタイミングが難しいなぁ…。

ガチャをぶんまわす。

きたぜぬるりと…!!

幻光結晶がダース8万とずいぶんお買い得な値下がり(たぶんユニポ2倍キャンペーンのせい)していたので、とりあえず8ダースほど買い込んでガチャを回してきました。

ジョブマントで取り立てて欲しいのが、赤の強化魔法スキル+と効果時間+が同時に最高値(理想)が付いたもの。赤の強化魔法効果時間に関しては、アンバスケードのジョブマントが元々20%付いてるので優秀なんですけども、強化魔法はスキルブーストの必要があるのも少なくないんですよね。学者なんかだと時間重視に全振りでほとんど問題はないんですけど、赤はそーでもなくって。 強化+10はぼちぼち見るのでうまいこと噛み合えば見れるはず。と今まで1グロス程度回した 結果、コレまでの最高値が強化+10に時間+16。

で、今回えいにゃとぶん回したら7Dほどで引いてきました。御無礼。実際効果時間が短いのならかけ直せばいいだけなんですけど、かけ直しに時間を食われるのは一応戦術的にはロスタイムではありますし。強化やっててケアルが間に合わないとか稀によくありますし…。

ついでに学者のケアル装備を更新したのでそのネタは後日きっと。