マスターオブナイズル。

はなびたいかい。

今年はどこも花火大会は中止なんでしょうね。開催されても行く訳でもないんですけども。小生、人混みかきわけて楽しめるほど陽キャではないようです。

改めましてKakkiです。むしろ陰の者です。

今月のキャンペーンも終わったので、ソロ100F狙いナイズル島未開領域踏査指令のおぼえがき。

下準備編

ジョブ:青魔道士
回転率や対応できることの幅を考えると、やはり青が最適解なんじゃないかなぁ、と思います。サポはシーフ。とんずらをリチャージ毎に使っていくスタイル。道中のNMからのアレキサンドライトもちょっと増えます。次点でサポ赤。

チャチャルンの応援:ジャボテンダーの思い出
たかが3%、されど3%。足は速いに超したことはないですネ。

装備:ありったけのリフレ装備とカマインクウィス+1
道中マジックハンマーによるMP回生を狙える敵も少なくはないですけども、魔法自体の威力とキャスト時間を考慮すると、極力撃たない方がロスはないですね。装備合計で+10前後あれば、バッテリーチャージ等のリフレシュに頼らずにMP確保できます。突き詰めるとバッテリーチャージの詠唱時間もロスタイムなんですよねー。

装備と言えば、ギアに感知されずに引っ張る為の投擲武器はあると便利ですね。感知外から魔法で釣る/一撃で落とすっていう手もあるのでオプションですね。以下装備例。

頭 :ローハイドマスク
胴 :ジャリローブ+2
両手:ヘルクリアグローブ(リフレシュ+2)
指:スティキニリング+1
指:スティキニリング+1
両脚:カマインクウィス+1
足 :ヘルクリアブーツ(リフレシュ+2)

特に記載のないところは自由枠です。頭はヘルクリアマスクにオーグメントがベストなんでしょうけども、ダークマターなのでそこまで頑張るかどうか、ですねー。現状でもこれでMPはまず足ります。武器は突き詰めるとネイグリング/マクセンチアス。なければカジャを2本、それもなければニビルカジェルを2本、ですね。可能ならWSの都合で右は片手剣がベターかなぁ。

ナイズル用青魔法セット
汎用魔法戦用セットでも十分やれてはいるんですが、この際なので一考してちょっとツメてみました。

デルタスラスト
偃月刃
サウンドブラスト
スペクトラルフロー
ホワイトウィンド
サブダックション
エラチックフラッター
サイレントストーム
エントゥーム
アンビルライトニング
カースドスフィア
マジックハンマー
レールキャノン
夢想花
ダークオーブ
テネブラルクラッシュ

エレメンタル系魔法中心の魔法SETです。BPはアシミレーション5振りかつ、ギフトの青魔法ポイントアップが20/20が前提となっています。普段のSETから牙門とバッテリーチャージを抜いて、レールキャノンとダークオーブを突っ込んである、といった所。感知距離の外から一撃でギアを落とすための、長射程かつほどほどに威力のある単体魔法ですね。どちらも回転率にちょっと不安が残るのがネック。威力的にはエレメンタル系の魔法に近いダメージがでます。ギアを落とすだけなら大分オーバーキルにはなりそーですけども…。ナイズルは光天候が常時なので、ダークオーブは最大10%引きになる、というのはごましお程度に覚えておくと吉。

立ち回り編

突入したらまずエラチックフラッターをかけて、エリアジャンプ。アクシデントで青魔法禁止を引くとしんどいので、基本的にかけ直しはエリアジャンプ前。禁止引いた上にアクシデントでWS禁止を食らったりすると終戦(体験談)

基本的にはサブダックションで一撃で焼いていくスタイルなのは言うまでもないんですけど、サブダ自体そこまで威力の出る魔法ではないので…一撃で落とせない相手を覚えて、弱点属性の魔法をぶち込んでいく感じになります。思考停止してサブダ連打は非常に良くないと個人的に思います。詠唱自体は速いんですけど、詠唱した後の硬直ってのを加味すると2連打が正解とは言えないんですよね。

そういう意味で、どの敵には何が効くのか、というのは覚えゲーですねー。氷(スペクトラルフロー)や雷(アンビリライトニング)はそういう意味でよく使われる魔法ですけど、ナイズルに関してはポロッゴやソウルフレア、チャリオット等効きの悪い相手も少なくないので、頭に入れておくとタイムロスが減ります。たまーにいるんですよ、死ぬまでサブダを叩き込むマンが…。

20F刻みに出現するNMも同様ですね、それぞれブルーバーストを使った上で弱点魔法を叩き込むと瞬殺。トロールは風、マムージャは氷、ラミアは土でそれぞれほぼほぼ死にます。抜刀ももちろんタイムロスなので、20~60Fボスは魔法のみを推奨します。

80、100Fは逆に魔法では全然削れてくれないので、魔法セットまでは変えないまでも物理装備でゴリゴリやります。所詮旧世代コンテンツなので、

NMがなんの未鑑定アイテムを出すのか、というのも覚えるべきではあります。パルスアームズや高額品につながらないNMは触らないってのも手。

クリアできるかできないかのキモは、やっぱり「手順ランプ」でしょうねー。3本ぐらいならまだしも、5本だと即帰宅して元気にリトライの方が賢い気はします。一応、一発正解に淡い期待を抱いて一通り押すだけ押しますけども…。

結局、どこまでやったところで運ゲーではありますが…その運の要素以外をどこまでツメるか、がクリアにつながるんじゃないかと思います。

で、今月のキャンペーンの成果?パルスでましたよ!胴の方が…。3着目のヘカカラシリスでございました。諸行無常。

散財!散財!また散財!

長らく半端に積みっぱなしだった風花雪月をちょいちょい進めております。#FEとはまた違ったFEじゃない感。難易度ルナティックじゃないなら、心ゆくまでユニットを育てられるヌルブレム。ガチなのはトラキアだけでもうおなかいっぱいなんですよ!

マヌエラせんせい。どういう了見でこの格好で教壇に立っているのだろうか。

改めましてKakkiです。これはけしからんことだとおもうよ。

あんまりちゃんとやる気のなかったはずの赤魔道士、思いのほか真面目にやってしまっている今日この頃。

うっかり購入。

引き出しを増やすべくクロセアモースさんを買ってみました。正直エンだけの一発屋武器だよなぁ、と精査せずに思い込んでいたんですよ。よく見たら、属性WS+100%ついてたんですよね。あれ、これサンギンブレード無双なんじゃないか…って。思った瞬間にはポチっとやってました。

うっかり作成。

たぶんDPSをちゃんと考慮する場合、これがサブウェポンの最適解にはならないだろうなとは思うんですが…。とりあえず楽しそうだったので作ってみました。えへへ。

いろんな使い道がありそうで、なさそうで…。

隠者と鳥王を1つにまとめるためにコレもオーグメント化。純粋にストレージの圧縮目的でした。

例によってお財布がすっからかんになりました。クロセアモース、完成して増えた引き出しで何ができるか…と考えると難しいですね。マスター武器は即金でほぼ解決するだけに、最終武器としてはやっぱりちょっと弱いんだろうな、とは今のところの感想。いや偏見というか、先入観かなぁ。

完成した暁に、考えを改める結果になってくれるのを期待してRP頑張ってみます。

誰にも聞けないアンバスケード202007(赤)。

夏の独特の匂いで、うっかりノスタルジックになってしまうのは年老いたせいなのか、年老いてなお14歳ぐらいのマインドだからなのか。夜中に車を走らせて、だーれもいない峠で紫煙をくゆらしてポエムでも呟いてこようかな。熊にエンカウントしそう。

庭にキノコが生えました。テングタケ科かなぁとおもったけど違うような…知らないキノコは採らない(鉄則)
日替わり写真のネタが切れたとも言います。

改めましてKakkiです。横浜線(横浜まで届かない)沿線住人だったので、Yokohama訛りと湾岸訛りのHIGH-SPEED Poemは嗜みですヨ。車にはWON-TECのステッカーが貼ってあります。

今月のアンバスケードは、盾が要らない回なので久しぶりに盾じゃないジョブです。やっぱり殴らない席ですけどね!思えばアルマス作ったとき「アルマスはアンバスケードでいくらでも振る場所あるからねw」と言われて以来、1年で1回(1日とか1ヶ月ではない)だけ青を出しただけなんですヨ(笑)

ナイトでアルマス振ってやろうかな(白目

取り乱しました。んで、今月のアンバスケードの赤についてのメモ。

サポートジョブとか準備とか

サポは学か黒、小生は学でやってます。アプローチが違うだけで結果は大差ないので、やりやすい方でいいのかなとは思います。周囲を見てると、サポ学はアビが理解できないって声も聞くんですよねー。アドバンテージはややサポ学、かな?

装備的には魔命がキツい、とかでもないんで常識的な強化/弱体装備があれば。フラズルIIIとディストラIIIはスキル610が要るので、ガチにやるならそこのハードルがやや高いぐらい。ぶっちゃけ効果がちょっと足りなくても赤のせいだってバレないのでへーきへーきの構えでひとつ。

スリプル用に全身LT+を採用するんであれば魔命はツメないといかんのかも(当方は不採用)。コンポージャー使用中ならLT+のが弱体の効果時間は長いんですけど、マクロと装備の調整との相談かなぁ…。

戦闘の流れとか

突入したらコンポージャー、白のグリモアを入れてまずはバフ回し。全員にヘイスト、白や青暗などのMPもちにはリフレ。サポ学なら白に光陣。バフ回しが終わったら黒のグリモア>精霊光来の章→サボトゥールを入れてスリプルIIをボスに。ボスが走ってきたらフラズルIII・ディアIII・ディストラIII・イナンデーション・パライズII・スロウII。自分に闇陣*虚誘掩殺はなきゃないでも、ですね。

戦闘中はボスがステータスを盗む、をしたのを確認したらディスペル。次の敵に移る前に、寝ている敵に上記の弱体セット(ディアは討伐を確認した後)を入れてターゲットの選定。後は流れで、といった塩梅。

PTの火力次第ではスリプルを1から入って、途中2で上書きする方策もあると思います。小生のPTだとギリギリ切れるか切れないかぐらいの火力なので、途中で適当に精霊光来の章でバインドを保険に撃ってます。

ボスは余裕があれば赤も殴れます。火力のあるPTだとただ自分だけ慌ただしくなるのがオチなので、余計なことはしないほうが楽ですね。殴る際は連係属性に留意するコト。

サポ黒の場合は、開幕をスリプガにして、サボトゥールのリキャが戻ったぐらいで適当にスリプルIIを撒いて上書き、って感じでいいと思います。火力がないPTの場合はサポ黒は非推奨ですかねねー。サポ学の場合は精霊光来でスリプル→スリプルII→バインド→スリプル(以下ループ)で回して行けると思います。サポはチャージがキツいんで長期化すると、っていうのはあるので、そういうときはやっぱり前衛のせいにすることをおすすめしますヨ(笑)遅いヤツには、ドラマは追えないとか言っておけばいいんです。きっとそう。

実際、開幕の寝かしにサボトゥールを何度か忘れる大失態を犯したんですけど何も言われませんでしたからね!1回は半壊してましたけど!

関係者様には謹んでお詫び致します。

総評としては、今月は楽な部類だと思います。ジョブマスター前提のコメントになってる感はありますけども、フラズルとディストラのIIIが使えるだけのジョブポがあれば、とは思いますね。

赤はコストパフォーマンスがトップクラスに悪い部類のジョブだと思うので、赤魔道士担当ってどのぐらいいるのかなぁ…という根本的な所が気になった2020夏。

ヴァーミリオンの箱。

先週のダイジェスト。湿度で体調がやられる。リミテッド伝承ヘクトルで使えるキャラが居なさすぎて詰みかける。トラックボールが逝く。

魔王リリーナ様が1凸してる以外は無凸。ちょうしんどかった。ララムちゃん居なかったらどうにもならなかった。にどとやりたくない(白目

改めましてKakkiです。アンビルライトニングッ!(挨拶

横文字は叫ぶと大体必殺技みたいになると思うんですけど、エレメンタル系青魔法はどれも声に出したいぐらいの語感の良さ。相手は車田飛び。

そのアンビルライトニングとサイレントストームの為に、隠者の指輪+1/鳥王の指輪+1が2個ずつ計4個、ストレージに存在しております。これ、カコエシクリング+1のオーグメントをつけたら荷物片付くよね?と気づいて…。

というわけで取りに行ってきました。

ジョブ:青/シ(ナイズル未踏破行こうとしてたのでサポシ)
フェイス:抜刀しなくてもいい置物を適当に

作戦としては、開幕にブルーバースト入りの青魔法をぶっ放して、すぐさまサブダックションで追撃。2発で終了。たまーにどっかでレジが出て一匹ぐらい残ったりもしますけど、適当にとどめさして終わりました。強く当たって後は流れでの策。事前準備はオカルテーションとカルカリアンヴァーヴがあればあとは適当で良さそう。

ログを見た感じだと22kほどダメージを出せれば確殺ラインのようです。小生の装備の場合、天候/曜日が乗れば一撃確殺に届く、といったところ。闇曜日だと半分ほどは一撃で落とせてました(腰装備はオルペウスなので天候/曜日は乗ったらラッキー程度)専用装備を調整すれば文字通りトンボ捕りモードになりそうですね。

サブダックションのダメージが5700程度なので、何も考えずに4連打作戦はだめかなぁ…?

ここまでいっておいてアレですけど、需要がありそうだしソロでやらなきゃいけない訳でもないので、LSメンバーやフレと誘い合わせの上やりゃいいすね(台無し

というわけで割とあっさりとHQがポロリしました。きたぜぬるりと…!!サリットのほうがどうにも要りそうなんで、ユニティポイントが貯まったら再度トライ予定。

【令和最新版】20200708 VU【FF11】

ガチャ爆死の報告がちらほら聞こえる中、配布分であっさりと割と型のいいのを引けてしまいました。ベレス師もレア様もけしからん過ぎやしないでしょうかね…?

Kakkiです。FF11のVUでしたね。(水着ガチャで)取り乱しました。

・マジェスティによるプロテス範囲化 / ジョブ特性で盾の防御力が加算

盾の防御力がプロテスに乗る…同時に盾のILついた盾の防御力が2倍に…うーん…。蓋を開ける前からネガティブな事を言ってもアレですけど、プロテスV(防御+220)にスリヴァーザ(防御75×2 150)として一体何が変わるのかなぁ?と言うところが正直な感想ですねー。

ILのつかないイージスやオハンが未だに主戦力ですし、ただPTにプロテス掛ける手間が減る以上でも以下でもない、となりそうな予感はします。

・リアクト時の盾発動率上方修正

高CLコンテンツだとリアクト掛けた上で発動率がボトムから抜け出せない、っていうのはつい最近のダイバージェンスW2ボスを相手にして記憶に新しいところなので、これは素直に嬉しい修正。プリュウェン派の小生強化パッチってヤツですね!

リアクトのリキャストの長さをどうするか、ナイトの実用的なファストキャスト装備不足をどうするか、装備変更による最大HPの揺れをどうするか…そもそも、堅くなったとしてどうやってヘイトを稼ぐのか…堅いだけの置物って言われないようにするのは大変ですね。やってる側としては、タゲ取りに四苦八苦してる方が楽しくはあるんですけどねー。

・オデシーのエリア追加とウォンテッド装備のオーグメント

シェオルB追加でオーグメント対象の追加、思ったよりエッジの効いた性能が多かったです。性能の流し読みした程度で精査はしておりませんが、以下個人的に関係のありそうな装備を。

赤のサブウェポンで使用中。WSダメージがメインに乗るかどうか次第?
思わず二度見。こいつは強い(確信)
デマサルの後にこれをみて変な声が出ました。メインウェポンとしては弱いし、サブウェポン用途だと微妙…?
強化スキル目的で持ち歩いてはいるので、追々作るかも。
INT2+5なので、微差ではあるけどINT投擲の最高峰。コスパは悪め。
小生、ユニティがフラヴィリア姉さんの所なので、ユニティランクは常にボトムで計算しています。
学者の強化用背装備として使用中。
リキャスト目的でのファストキャストが…と思ったけど、スキルが必要かつリキャストが詰まるような強化魔法って、学者にはありませんでしたNE!
ナイトで使用中。カット量が調整済みだとオーグメントつけても引き出しは増えなさそうです。
青のホワイトウィンドで使うときにはあった方が、かなぁ?
学者でスキルの要る強化魔法用…うーん、関係ありそうでなさそう。
エアロMB最強伝説。面白そうなんですけど、ご祝儀価格の色褪せた皮を買ってまでは作らないですね。

とりあえずはざっとこんな感じ、まずはデマサルかターニオンダガーからかなぁ?といった印象ですね。シェオルBもゴールして、ちょっと敵を触った感覚だとまだソロでやれそうな雰囲気でした。というか、BはCL144と勘違いしてたんですけど、CL124でした。素材の値段を心配するほどには高くはならなさそうです。逆に、色褪せた鱗の供給が減って値上がりしそうなので、今のうちに押さえておくかな…と思案中。

新装備も触ってみてどうなるかってトコですし、ナイトにしてもってのもそうなのでこの先は触ってみてから、ですねー。

まずはベレスせんせいのSPかせがないと(使命感

学者ファストキャスト 202006改訂版

デカいワラジムシだよね。

あつ森の1.3.0アップデートで泳げるようになりました。相変わらず生態系がカオスな島だなぁ…。とりあえず今の段階で言えるのは、連射パッド要るコトじゃないでしょうかNE。

連打で泳ぐのはマリオからの伝統。改めましてKakkiです。

1年経って大して更新要素がない気もしてたんですけど、アクセスログを見た感じ、学者のファストキャスト装備はほどほどに需要があるようなので改訂してみます。

投:サピエンスオーブ
頭:PDボード+3
首:オルンミラトルク
耳:マリグナスピアス
耳:エンチャンピアス+1
胴:ピンガチュニック+1
手:ACブレーサー+3
指:キシャールリング
指:ラハブリング
背:ルッフケープ(オーグメント:ファストキャスト+10)
腰:エンブラサッシュ
脚:ピンガズボン+1
足:ACローファー+3

計:ファストキャスト+71% グリモア中の詠唱時間-25%

武器グリップまで加算すると、サポ問わずFC80+25%に届きます(要ムサ/オランヤン+クレリストラップ+1等)。余程特殊な戦闘をしない限り、ほとんどサポ赤で出撃することとなるとは思います。個人的には★翼もつ女神ではサポ暗だったり。それはそれで後日まとめるかも?

変更点はマリグナスピアスとエンブラサッシュ。マリグナスもBC難易度が高めではありますが、学者がスタメン張れるBCなので取得難易度は低い方だと思います。エンブラサッシュも、Uchino鯖ではドメインが比較的安定しているので10日で貰える程度。やっぱりオルンミラトルクのほうがハードルは高いなぁ…と思います。ただ、ボルトサージトルクベーテルペンダントでも武器込みFC80は到達するので、無理にバローズでSAN値を減らす事もないような気はします。

さらにサポ赤前提なら装備分65%で良くなるので、ピンガあたりの高額商品がHQである必要もなくなりました。個人的には机上演習と魔回避の高さで脚は待機装備として、ピンガHQであったほうが、とは思いますけども。Su3装備は装備ジョブ群がシビアなのが難点。

こうやって書いてみると、思いのほか大きな変更点だったんですねぇ。自分の中では2部位変えてFC過剰になったなぁ、ぐらいでした。慣れって怖い。

今後のVUで、ウォンテッド装備にオグメつけれるとまた変わって来る可能性があります。今度は装備更新の都度書きます(戒め

魔回避はそれなりにある装備ですが、ダメージカットはマントでしか稼げません。ほかのジョブの魔法詠唱が遅く感じてしまうケースもあります。ご利用は計画的に。

今更★修羅の道

ミヤマクワガタ is No.1

小生の地元では、ミヤマクワガタが一番カーストの高いクワガタだったと記憶しています。オオクワガタやノコギリクワガタより抜群にかっこいいフォルム、レア度。

あつ森じゃ安いしレア度もないし不当な扱いですよ!

最近ホームセンターで売ってたスズムシ育成セットが800円近かったのにも衝撃を受けた今日この頃。

改めましてKakkiです。ゴマダラカミキリ死すべし。慈悲はない。

最近リリスでマリグナス取りのヘルプしたりしてるんですが、メンバー不足で急遽★修羅の道(むずかしい)へ。PTでぬるーく勝とう、のコンセプトで行って参りました。

編成:忍/戦 赤/忍(小生) 吟/学 コ/白

赤ソロでも勝てるのは今更なんですが、やっぱりソロだとめんどくささが勝ってしまって重い腰が上がらないんですよね。

忍者にヘイトを稼いでもらって、赤のやることはいつもと一緒。コはブリッツァロール/ワーロックスロールで支援。吟にはマチマチマドマド、あと陣(今回は雷)をお願いしました。

ブリッツァロールは得TPが減るのでほとんど日の目を見ることはないんですけど、こーいう状況だとアリだと思います。この攻撃短縮がどの枠になるかってちゃんと把握してないので、ホントに効果出てるのかはさておき…。

盾ジョブが入ることの最大のメリットは、赤が空蝉を管理しない分弱体魔法の効果ログの見落としが減る事と、戦闘中にバフのかけ直しが安定する事。あと、ソロじゃないので雑談しながらヌルーく戦えるのが一番です。ほんとコレに尽きます。

理想を言えば、完成している赤魔道士がもう一人ほどいればベターかなぁ。難易度Dなら弱体1回で最後まで削りきれる可能性はあると思います。

フレキリングいただきました。

3戦してドロップは指輪一個。一度忍者が開幕で蒸発したものの、負けはしませんでした。DのTH4なのでこんなもんでしょーか。まだまだ必要なモノが多いので隙を見てねじ込んでいこうと思います。

バグアチャーム+2

オーディオルームの完成。

こうきゅうコンポを手に入れてオーディオルームが仕上がってまいりました。音質的にはオープンリールデッキとかマルチコンポと変わらないんですけどね。この状態でSwitchをちゃんとアンプ(リアルの)につないでやるとドコドコなって楽しくなります。

来月のVUも発表になって、海水浴解禁は楽しみですねー。GC版にあったエミューレータ機能をずっと待ってます。来ないだろうけど。碁盤とかチェス盤とか、その程度でも実際遊べたら楽しくなりそうなのになー。

あ、FFのほうのVUは…オデシーでオーグメント追加、ナイトの調整とかなんとか。ウォンテッド装備はコレが来そう、ってのを駆け込みで取りに行かないといかんですね。ナイトは…最近頂いたマジェスティがものすごく強いアビなので、下方修正かなぁ…?画像見る限りマジェスティのエフェクトなんですよね。これ以上強くなったら狂っちゃう困っちゃう、みたいな感じなんで上方修正はこないような気がします。準備さえしてれば、近接DPSからのタゲの引きようはいくらでもありますしね。個人的にはファストキャストをください(原理主義)

R25達成。

というわけで、バグアチャーム+2のオーグメント完走しました。作り終わってから言うのはなんなんでしょうけど、なきゃないでもって装備ですね。風水魔法+の仕様をちゃんと把握してなかったせいなんですけど、累積じゃなくて最大値なんですねコレ。ファントムロール+と一緒でした。

羅盤の維持や魔命目的にいいものであるのは間違いないですけどねー。高CLコンテンツ、特に月替わりで6人PT制限のアンバスケードは、風水士がサイレス等のキー弱体を担うケース(今月のデュラハンとか)が珍しくないので、そこに価値を見いだせるなら割高感はないのかなぁ…?

これでコンテンツで出動機会の多いジョブの首が5本目(学青赤召)になりました。出動頻度だけで言えばナイトが一番多いんですけど、ナイトの首は正直有効活用法が全く思い浮かびません。メインナイトの矜持がある方のトロフィーアイテムでしょうかね?

風水士のレリック防具の打ち直しが片付いたらいったん落ち着きそう。バヤミ買わないと。