最近のダイジェスト。

ちまちま触っているミニ四駆。フロントウィンドウを肉抜きして、ラバースプレー缶でざっくりとペイント。後にカッティングシートを自作して貼り付け。普段塗装とかステッカーとか全然やらないんですけども、実際に自分でやってみるとガチ勢の皆様との技術力の差を痛感します。習作を重ねて行くしかないんでしょうね。

エンペラー。空力的にはフルカウルなんでしょうけど、オープンホイールも捨てがたい。

改めましてKakkiです。そろそろシャーシの改造にも挑戦したいです。MSフレキ。

で、ダイジェスト回です。下書きまでしておいて止まってる記事がけっこーあるんですよ。書き出しの小ネタがないせいとか、書いたものの盛り上がらなかったアビサルリミテッドとか。本筋とは関係ない部分を大事にしていきたいんです。需用がありそうな学者の強化魔法とか赤のサンギンブレードとかも書きかけなのでそのうち。そのうち!

VUはあまり関係ありませんでした。リアクト。来月死んでいるナイトのギフト1200Pが何かに差し替わるでしょうが、ナイトのギフトって基本的にあってないようなものなので…。有用だなと思うのはSPアビリティの再使用間隔短縮ぐらいな気がします。

1年ぐらい放置してた気がする。

長らく放置してたイオニックの周回が終わったのでスリヴァーザ完成。最近はリアクトありきの世界なので、物理寄りの盾は重宝します。敵対心+と盾タイプによる発動率が優秀で、オデシーやダイバージェンスなんかの多数同時に抱えるコンテンツ向きですね。一対一なら支援状況次第でプリュウェンに分があるかなと。

時既に型遅れ。

ビーナスオーブからシャマシュローブがぽろり。魔攻装備としては型落ち感は否めませんが、ダメージカット+オートリフレシュ装備としてはいまだに優秀ではないでしょうか。手持ちの他の装備とも組み合わせるとレジストサイレスが軽く+100越えるんですけど、実際の所は要検証。とりあえず学者がゴッグより丈夫になりました。なんともないぜ!

アグゥ装束を手に入れました。学者には吊るしのまま使えるMB装備としてはこの上なく優秀ですね。手はAM+1が優秀なので、頭胴脚足を交換。突き詰めるとオグメが完成の域に達したマーリンの方が火力は出ると思いますけど、その突き詰めたオグメが一向に引けないのですよ。ぐぬぬ。INVワークスのオグメ形式ならよかったんですけどね…。

頭はPDボード+3と比べると一長一短な感はあります。他の装備で調整できるならMBII+が伸びしろになりそうですけども、PDは魔攻がないんですよね。

胴はMB+の他に魔回避が高めのリフレ装備として使えると思います。前述のシャマシュローブがあると悩ましいところ。個人的には待機用としては不採用ですね。ダメージカットは正義。

精霊弱体等々のステータスダウン+が黒以外にオンリーワンの脚。精霊弱体よりインパクト用でしょうか。インパクトも精霊の印とワンセットみたいなところがあるので、大体黒魔道士の役目になるとは思いますが…。学風でインパクトを撃てた方がベターなケースはあるので、引き出しとして用意しておくといつか割と役に立ちます。たぶん。

足はMBだけならジャリ+2の方が優秀ですね。ドレイン/アスピル用のマーリン足とは差し替えれそうです。ストレージに優しくするならその2個まとめてアグゥ足で置き換える、ってのは現実的な選択肢じゃないでしょうか。ネトゲのラスボスはストレージです。

RPを入れた暁にはもうちょっとエッジの効いた性能になりそうですが、エア一式がある黒風、使い道がニッチすぎる剣、余すこと無く使えるのがMB参加する学者だけなので…RPを稼ぐ機会は来ないと思います。世間の皆様の需用がね…。どなたか連れて行ってください(他力本願)

色々あってモチベーションは下がり気味です。みんなニュータイプになったらわかり合えるんですけどね。巡り会いヴァナ。

202104VU雑感。

春の風物詩のタイヤ交換。ドライタイヤがニュータイヤなので、慣らしとバッテリー充電に若干遠出しなきゃなぁ…と言ったところなんですけど、ここ数年遠出が億劫になっていかんですね。行くのはいいんですけど、帰るのがめんどくさい…なんなんでしょうねこの感じ。

足回りは融雪剤で錆るもんですよ。しかたないんです。

改めましてKakkiです。デジョン使えたりしませんかね。しませんよね。

VUはエンブリオとアンバスケードの入れ替えだけでコメントはあまりないんですが、マンスリーによるディード報酬が追加になりました。ループになる、と書いてあったのではてさて…と言ったところで折角なのでまとめてみましたよ。

ディード景品
970互助会引換券・銅×3
980アブダルスの焼印×3
990マートの薬
1000Sリレイザータンク
1010互助会引換券・銅×3
1020ダイヤルキー#SP×5
1030マートの薬
1040マーズオーブ
1050互助会引換券・銅×3
1060アブダルスの焼印×3
1070マートの薬
1080マーズオーブ
1090互助会引換券・銅×3
1100ダイヤルキー#Fo×5
1110マートの薬
1120ビーナスオーブ
1130互助会引換券・銅×3
1140アブダルスの焼印×3
1150マートの薬
1160千魔図譜【己の巻】
1170互助会引換券・銅×3
1180ダイヤルキー#SP×5
1190モグチケット【緑】
1200マートの秘薬
1210互助会引換券・銅×3
1220アブダルスの焼印×3
1230マートの薬
1240クーポンW-Pulse
1250互助会引換券・銅×3
1260ダイヤルキー#ANV×5
1270マートの薬
1280マーズオーブ
1290互助会引換券・銅×3
1300アブダルスの焼印×3
1310マートの薬
1320マーズオーブ
1330互助会引換券・銅×3
1340ダイヤルキー#Fo×5
1350マートの薬
1360ビーナスオーブ
1370互助会引換券・銅×3
1380アブダルスの焼印×3
1390マートの薬
1400万魔殿の鍵
1410互助会引換券・銅×3
1420ダイヤルキー#ANV×5
1430モグチケット【緑】
1440マートの秘薬
1440ディードまで完走すると取得数リセットできる模様。交換レートは上昇(子細不明)との事。

マートの薬(JP+10)が定期的に手に入るのは嬉しい限りですが…互助会引換券3枚ずつってあまりにも渋すぎると思うんですよ。せめて3桁ぐらい貰えるならなぁ。今更の千魔図譜と万魔殿の鍵もちょっとよくわかりません。少なくとも、今までディードをきっちり満額抑えてるプレイヤーには必要のあるモノではないと思います。パルスアームズのクーポンは…うーん、個人的にはもう作るモノがなくて余剰が出始めてるので…。

やっぱりMMOは自分でそのジョブ、そのロールをプレイしないと本質を理解するのは難しいと思います。開発はエアプ、と罵られてもこれは反論の余地がないんじゃないかと…。モンブローやジョブポWS枠の拡張がが相当なブレイクスルーになった事と比較しても、もうちょっと考えて欲しかったなぁ。幸いにして、栽培と漂流物拾いを除けば小一時間で片付くので、惰性で溜めておいて損する事は無い、ぐらいでしょうかね。

とりあえず、まとめてみましたけど今月もやることは特にかわらなさそうです。VUとは…。

セラフブレードガチ勢。

スキル構成で使ってないのがバレる奴ですよね。神装10凸、どう組み直そうか…。

非常に紳士的で理知的、そのうえFEシリーズ屈指の強さのIKEMEN。でも仲間ユニットにはならない。そんなラインハルトさん。FEHで扱い良くて良かったなぁ…と思いますよほんと。アスク王国だと気兼ねもなく、清く正しく爽やかな魔道騎士やってるんだろうな、とおもうとほっこりします。

改めましてKakkiです。話題性たっぷりのラインハルトさんなのに、次の神装がミカヤで全部持ってかれる不憫さですよ。

事の発端は、トゥルーフライト。射撃のミシックWSです。ダイバージェンスW3のシャドウにぶっ放すと10割ダメージ、って話を聞いたんです。他人事だったので、その時は聞き流してたんです。撃てませんしね。

クロセモアース(TypeC)に属性WSダメージ+100%がついてるのは気づいてました。けども、サンギンブレード撃つぐらいしかアタマに無かったんですよ。サブ片手棍って発想もなかったですし、闇属性がダメな相手以外には十分な火力がでますし。

個人的にはアルマスを差し置いて作るもんではない、と思っておりますが…。

で、最近その二つの点が線になりまして。これイケるんじゃないか、W3やる時にこそっとぶっ放してダメージ出たら笑いとれるじゃないかって…。

と、前振りが長くなりましたが、クロセモアース(C)とデイブレイクワンドでセラフブレードをぶっ放すお話です。

そこまで特別な装備、という訳ではありません。他のジョブでも使い回せるような魔攻+装備の寄せ集め。これが最適解ではないとは思いますが…W3シャドウを一撃で消し飛ばすに足る程度には出ます。後は偉い人がそのうちちゃんと計算してくれるはず(他力本願)ニャメなんかもアリかもしれないですね。

日の目を見る日がやってきました。

セラフブレード用、と言ったわけではなのですが、今回は遠隔スロットにウルルを採用するパターンになってます。というか、作っておきながら「いつかつかうやろ」で放置していたんですけんども。

導入理由自体はセラフブレードとはやや関連性が薄くて、一人連携で核熱属性のWSを撃てるようにしておきたかった、というのが主になります。遠隔/矢弾に装備するアイテムではセラフブレードの威力が最大になる、というのは副産物ですね。

赤魔道士において遠隔スロットを使う場合はマクロ、装備セット的に普段使いと別途用意する必要が出てくるので、必然的にマクロを全て再調整かつ作り直しになります。そういう部分のハードルが一番高くなるのでご利用は計画的に。

ウルルの実戦投入に関してもすったもんだはあったのですが、それはまた後日。大変でした。

セラフブレード装備例

武器:クロセアモース(TypeC)
武器:デイブレイクワンド
遠隔:ウルル
頭 :(装備不可)
胴 :コーホトクローク+1(R15)
両手:ジャリカフス+2
両脚:AMスロップス+1
両足:AMネール+1
首 :デュエルトルク+2(R15)
腰 :オルペウスサッシュ/光輪の帯/八輪の帯
左耳:王将の耳飾り
右耳:マリグナスピアス
左指:エパミノダスリング
右指:メタモルリング+1(R15)
背 :スセロスケープ(MND+30 / 魔命/魔法ダメージ+20/ウェポンスキルのダメージ+10%)

ざっくりとこんな感じになります。微調整の余地があるような気もするんですが、ひとまずは。基本軸としてはSTR/MNDを盛りつつ、魔攻+を詰んでいくスタイルですね。AT一式がステータス的には優秀なのですけれども、魔攻+がないのでダメージは落ちます。雑にAM一式でも実用に耐えるダメージは出るはずですし、ないならジャリでもそれなりに。背中はサベッジブレードと兼用のSTRマントなんかでも構わないと思います。3000まで溜めるとほぼほぼオーバーキルみたいなもんですしね。参考までに、みんな大好きカミールのルセーユさんには曜日天候ニュートラルの条件で、TP3000で34,000ほどダメージが出ます(オルペウス装備時)

ダメージ効率的にはTP1000での即撃ちなんですが、運用場所がダイバージェンスW3攻略なので、他DPSジョブとの連携、またはやっかいなSP対策として1撃で潰す目的で3000まで撃たない(撃てない)事も多いです。流石に即撃ちだとそこまでダメージも伸びないので…マレーズ前提かつ、一人連携してもちょっと怪しい、と言ったところですね。セラフブレードの連携属性が悪いっていうのも一因かなぁ。

この装備でセラフを一心不乱に連打すると、ダイバW3ツアーで強いといわれる狩コあたりを軽くオーバーテイク出来ます。とはいえ、弱体撒いたり必要とあればケアルしたりするので完全に壁殴りモードとはいきませんが、それでも削り負けはしません。あと、狩コと違って石をノータッチエースで処理する事がほぼ不可能なので、一長一短ですね。DPSジョブ同士の連携も一考しなければなりません。勿論陣ありきのセラフブレードなので、学者/サポ学に陣を貰うのも大前提です。

と、赤のセラフブレードについて雑に調整してみましたが…光属性が割と万能なものの、運用できる場面はありそうでない、と言うのが個人的な感想でしょうか。編制が歪になる、特に天候を変えなきゃいけない場面において、学/サポ学とPTに同居する必要がでるのがネック。アライアンスにはかけれないですしね、陣。

装備揃えるハードルはかなり低いんで、この席変わって貰って盾やりたいなあ(台無し)

Kalungaとサクパタソード。

この冬の大雪で、マイカーに乗る機会が激減していたせいでバッテリー上がりを喰らいました。除雪が追いつかない程度の雪で、無理に車を出すとバンパーを割る(修理代12万コース)のと、バッテリー自体が4年半経過していたのもありまして。元々割と低走行なので、逆によくここまでバッテリー持ったなぁ…と。やっぱパナソニックですよ(ダイマ)容量自体純正のほぼ2倍近いモノではあったってのもありつつ。

改めましてKakkiです。車検を前に変えないと、かなぁ。次もカオスにします。

NMフラグ周りをしなきゃな…と思ってた所にKalunga討伐の話が転がってきたので、乗っかってきました。誘いは断りません。

構成はナ暗コ風吟白。いつもの壁役です…が、シェオルジェールはサポ無効なんですよね。立ち回りの差は若干あるんですけど、タゲ取って死なない以上の事がないのでいつも通りです。

ノックバックがめんどくさいので、柱なり壁なりを背負う必要があります。すっかり忘れてましたよ(小声)ちょいちょい行ってるワイルドキーパーレイヴでもアチュカさんはやらないですからね…めんどくさいんですよ、ディスペルとか。めんどくさいんですよ。赤でコンポージャーが消されるとイー!ってなります。まだユムカクスのソロのがマシです。ほんとですよ。

Veng0のすっぴん相手だったんで、ノックバックでグダグダにならない限りはそうキツい相手ではないと思います。ケアルが届かない位置までDOSUKOIされたり、アビの乗った羅盤からズレたり、動いた故に範囲に盾以外が巻き込まれるのが敗因になるんでしょうね。なりました。小生の不徳の致すところです。

とはいえアドルや悪疫がじわじわ効くので、低難易度であればド頭からフィールティを出し惜しみしない方が良さそうです。火力次第では効いてる間にだいぶ削れます。フラグ回収であればフルアビで固めて、後は雑にケアルのいつもの流れでOKかと思います。盾は一応イージスを持って行きましたが、近接で討伐出来る相手=近接DPSが死なない程度の範囲ダメージしか来ないということではあるので、物理寄りの盾でも良かったのかも。難易度が上がったら多分蒸発するヤツですね。知らないけどきっとそう。

Vengを上げてナイトがどこまで出来るのか…ってのはちょっと未知数ですね。0の状態でヘイトが引けない事はないので、やれるとは思うんですけども…。

と、いうわけで。

サクパタの防具はちょっと保留しておくとして、純粋に置き換えのできるサクパタソードを予告通り購入しました。マリグナスソード比、リフレシュとレジストが減ってファランクスとファストキャストが増えます。被ダメージ-10%も着替えの余裕に繋がるので良いモノですね。RPがどうなるのか、というのは現時点では情報を精査していないのでなんともですけども。他の武器を見るに、これにRP突っ込むのは現時点ではだいぶ悪手になるような気がします。

他装備ジョブの赤青でもファランクス用にはなります。火力性能は雑に評価してもネイグリングあたりの次善策程度にはなるんじゃないでしょうか。青ならエントゥーム専用機にはなると思います。とはいえ、ほぼナイト専用だと思いますけども。

なんでも魔命にマイナス補正がかかる…とのウワサがあったのでちょっと雑に精霊連打してきましたけども、気になるほどのレジスト率では無かったのでたぶんガセではないかなぁ…と。試行回数がかなり少ないので断定には至りませんが、ウワサの試行回数も10、しかも何故かアンビルをマンドラゴラにとか話にもならんレベルでしたので…。最低試行回数4桁は回してから論じてくれと思うところですが、そのぐらいでもまだ普通に確率は揺れますからね。確率に神は居ます。神はサイコロを振ります。

ブルトガング持ちのナイトはFC着替え用で運用、つまりシバルリーとのトレードオフで悩む事になりそうです。薬品さえあればシバルリーは必要ない、とは思いますけどかばんが…。つまりブルトなんて持っていなければ悩みが発生しないわけですよ。いらんかったんや!(確信)

防具を保留した理由、ナイトだとサクパタクウィスが有効活用できるんですけど…詠唱中断の組み直しをしないといけない訳で。元々、ナイトでファランクス装備を運用していないんです。戦闘中殴られる状況のファランクス張り直しと、何も無いときのファランクスで別途装備を組まないといけないんですよね。そして「効果の高いファランクスを上書きできない」仕様である以上、手動で切る手間もあります。マクロを別途用意できるのであれば、是非使いたい品ではありますが…。

ストレージの余裕がそろそろだいぶキツいのもあるんですけど。この機会だから雑にヨリウム程度でも組むべきかなぁ。

2月のダイジェスト。

自分へのご褒美としてホビーリューターを買いました。ここ数年買おうか買うまいかを逡巡して、結局買わずにきたんですけども、とうとう。フォアグリップ付きのコンクリートドリルにバフつけて磨く作業とはお別れです。サヨナラバイバイ。

強いて言えば無段階で回転数調整ができたらな、と思うのですけども。ホビー機なので致し方なし。

改めましてKakkiです。電動工具はRYOBI派です。いや、偶然ですけども。

最近のダイジェスト。流行に乗って、ぬるくセグメント稼ぎをやっております。ナか学か、現時点では8割ぐらいナでの出動。本気だした近接DPSジョブからはヘイトの引きようはないんですが、マジェスティでのケアルがある分、魔道剣士とは違った存在感が出せると思います。流石に、ダイバージェンスのようにナイトだけで回復を全てまかなう、ってのは無理そうですけども。

学者は学者で、上手いことハマればほとんどPTのHPケアせずに済む事も(多分あるはずだと)。上手いタンク、火力のあるDPSと組めるかどうかが全てですね。学者がリソースをケアルに割く事が多い場合は、火力不足だと言って過言ではないのかも、とは。

とはいえ、野良には出て行くことはないです。Uchino鯖はYellをオンにするにはBLをフル活用しないと、まともな情報が少なすぎるので…。誘われたらついて行くビッチ体質。

MHWの時は救援専門で、どんな外人部隊にも笛担いで飛び込んで行けたんですけど…FF11だとどーもそんな元気は出ないようです。ふしぎ。あ、メインはガンスです。ほとんどガンスでソロ討伐出来ます。ガンスが強すぎて困惑したMHWの思い出。

一応、MHWはアイスボーン含め全モンスター全クエ(ミラジョヴォビッチ含む)クリア済みだったり。

定期活動のダイバージェンスは、W3もやりつつ、ジュノでのNM討伐もやってます。構成的にはW2ボスもやれる筈なんですが、風水耐性や練度不足もあってボス討伐まではまだまだ。そんな折、ヴォルトブーツを頂いてきました。

3部位目なので性能に関してはコメントは特に。トレジャーハンター以外の用途だと、学者の机上演習用のHP+として組み込みました。学者のHP、2800付近あるんですよね。ダメージカットも30%は確保しているので、ちょっとやとっとじゃ落ちません。ダメ押しにレテクバングル+1も完備なので、オデシーで獣人複数に殴られても生還したりします。ヴォルトシリーズ全部に言える事ですが、魔回避が高めなのはやっぱり嬉しいですね。

投擲スロットの使えないジョブは、チャークベルトを使うのは前提として、投擲以外でトレジャーハンターを+3まで稼ぐ必要がありますし、PT全員に3つ行き渡るまではまだまだかかりそうです。ドロップが渋すぎるんですよね…ヴォルト。

W3で稼ぐというお題目の方は、なんとか形になってきた気がします。まさか小生、殴る席に座るとは思ってもみませんでしたけども。クロセアモース(C)とデイブレイクワンドのセラフブレードがこんなに打点高いとは思いもよらず。赤魔道士の近接をちょっとブラッシュアップしたので、たぶん後で書きます。

年度末も近づいてきたので、そろそろ次のミシック作成に進むために今のを片付けなくちゃなぁ。

FF11 202102VU雑感。

だいぶ春めいてきたおかげで、雪も減ってまいりました。減ってなお平年比200%とかいう今年の豪雪でございます。そんな折、超速GPに手を出してしまいました。課金誘導が上手いですね、このゲーム。好きなボディで勝てるようになるには、本当に深い沼が待ってるんだって…。そして沼ついでにミニ四駆(実機)にも手をだしてしまう始末。

エアロアバンテのブラックメッキSP。今のところはコレで頑張っていきます。

改めましてKakkiです。ネタがないのは冬のせいにしてしまえばいい、TMRさんもそう言っています。

というわけでVUでした。シェオルジェールの微妙だった装備群、今回のVUでちょっと毛色が変わってきたと言う印象。どのシリーズも、オーグメント抜きに比較的性能の良いモノが多いですね。パーツ単位で既存装備を置き換えていくだけの性能はあるので、まずは持ちジョブで使いそうな所を精査しつつ確保に走らないと、でしょうか。

闇雲に集めるとストレージ死します。絶対に。

1シリーズあたり1NM[で済む、ってのも幸いですね。セグメント稼ぎも流行しつつありますけど、どうやったって余るほどではないですし。

個人的にはまずサクパタソードの確保から、になりそうです。こういうときにブルトガング持ちは悩みが多くて大変だろうなぁ…と。純粋にマリグナスソードの上位互換だと思います。同時に取れるサクパタ装束の交換は…本人も忘れてる暗黒騎士が形になってから、すね。

学者としてアグゥ装束を何点か組み込めそうです。手持ちと比較はしていませんが、小生まだちょっとMB装備に改善の余地があるんですよね。コンテンツに出せる程度には仕上がっているものの、オーグメント依存なので理論上最高値は引けず。ただセグメント稼ぎで学者に求められる性能には寄与しない、ってのがアレですね。風水士でも使えそうな感じはしますが、MBはエア一式のほうが流石に強いかな…?アスピル用に足は要る感じがします。たぶん。ここに組み込まれた魔道剣士様には哀悼の意を表します。

どのシリーズも、オーグメントが割と微妙なのが幸いですね。現状、必死になってNM周回させられることになるとセグメントが今以上に足りません。入場条件の緩和は…フォーラム戦士の皆様がきっとなんとかしてくれます。きっと。

思わずやることが増えてしまったオデシーファンタジー。セグメント稼ぎに全力で寄生指定校と思います(他力本願)

FF11202101VU雑感。

小生のPCのメモリ搭載量、平均よりは多いと思うんですけど、たまーにメモリ不足って出るんですよねー。タスクマネージャー見ても2割も使ってない状態で。そうなるといくらメモリ解放しても消えないので、すごいもやっとします。そして解決方法がググった程度じゃ見つからないわけで。さらにもやっとします。大体、解決策でも無いことを書く輩がいるからサーチ結果が汚染されるんですよ。買ってもないのにレビューとかと同じですよね。小生ご立腹。

ピークでも大凡30GBに届かない程度なんですけどね。そのときは出ないんですよ、メモリ不足。

改めましてKakkiです。現状だと再起動以外の解決策は見当たりません。諦念プシガンガ。

VUに対してコメントすることがないと書くのも遅くなってしまいますね。コンテンツ増えても明らかな調整不足だと、コメントがしづらいんですよねー。

コスミックオーブキャンペーン、いつもギデアスのVEでベストタイムをたたき出す自己満足ゲームをしているんですけんど、毎回NAの方がどういうことなのってTELLをくださいます。青/シでとんずらして突っ込んで範囲魔法してるだけですよ(小声)箱をいかにスムーズにタゲって開けるかが全てだと思います。今月のベストは37秒なんでいまひとつ。

目玉コンテンツ()のオデシーのアレに関しては、追々は作らなきゃな、程度の装備があることはあるものの、優先度は低いかなぁ…と言ったところ。ちょっとセグメント稼ぎは思案しておかないといけなさそうです。それに関してちょっとアレな出来事もあったんですが、公言は差し控えておきます。君子豹変す、ってのは変節に対しての揶揄なんじゃないかって…。

幸いにして、低難易度であればほぼソロでなんとかなるのと、編制は1戦で1NM討伐して退出であればデメリットがほぼないってトコは嬉しい誤算でした。無理矢理面白編制で3NMやらされるコンテンツだとしんどいですしね。

やはり当面の課題として、消費を上回るセグメントをいかに捻出するか…というところでしょうかね。それさえ可能ならあとはどうとでも。現状においては、ですが。闇の強天候であるエコーズエリアなので、デスペナルティを用意してコルセアバーンPT、ってのが主流になるんでしょうかね?中途半端に触ったコを再度触らないといけないのか、赤魔道士のサンギン無双でなんとかするのか…悩ましいとこです。まずはどうするか相談。

なんにせよ、コンテンツの本筋以外で頭の痛いことがあるとにんともかんとも。愕然とする間も無く腐敗し始めそうです。

タムルトとTシャツとナイト。

早いもので今年も本日で最終日。皆様が学者のファストキャストを探しにご来場頂いてるのが、小生にとっては大変喜ばしい事でございます。かく言う小生は、今年何回学者だしたっけな?と考えるとギアスで2度3度…リリスもちょっとやったかな?二桁行ってるかどうか怪しいモノですね。

小生もこんなにナイト固定みたいな運用になるとは全く想定外です。どうしてこうなった…。最近のナイトは剣士が工面できない場合の次善策、みたいな流れなのに。あ、イドとニルの出番はさっぱりありません。アルマス?ソロ用ですよ。誰だアンバスケードで出番あるとか言ったヤツは!作りかけのカルンは一体どうなってしまうのか。来年の事を言うと鬼が嗤う、と申しますが…小生も嗤います。ハハッ、ゲイリー!

改めましてKakkiです。皆様来年もよい学者ライフを!

キャンペーン中ということで、流行のタムルト討伐に行ってきました。ウォンテッドNMも頭数が増えれば増えるほど相手のHPが増えてしまうので、数の暴力作戦はCLが高くなればなるほどしんどくなるのがアレですね。

フルアラでスピリッツウィズインで削り殺す戦術なんてあったなぁ…と思い出すのは遠い昔の話。

UchinoLSではまず2PTほどで徒党を組んでタムルトに挑んだ訳ですが、3-4戦して1度勝ちを拾った程度でした。剣侍コ吟風白+ナ赤白風の構成。10人だと1PT比、大凡1.5倍のHPになってしまうので火力不足感が強かったですね。とりあえず侍を雑魚専かな?とディスしておきました。せっかくなので。あ、言うまでもなくナイト席ですよ。

で、その後、PTを圧縮して再トライ。ナ侍コ吟風白。50%減のHPだと目に見えて削れます。途中ちょっとグダったものの勝利できました。やはり侍が弱いんじゃないかな?とディス。隙あればディスしていくスタイル。

という流れを踏まえての、対タムルト構成を考えてみます。

盾はナ盾でも十分可能だと思います。どのみちウォンテッドじゃヘイトキャップの話もあってタゲなんか抑えきれません。が、剣士の方がアドバンテージはあるでしょうね。ワンフォアオールは卑怯。ランパートじゃちょっと弱いんですよね…。ともあれ、マジェスティでオーバーヒール気味にケアルをばらまいていけば、アストラルフロウ連打は乗り切れます。

DDは侍より適切なジョブがありそうです。虎の子の一人連携による連携ダメージ込みの回転率、って言うのがそこまで伸びてないんですよね。ドゥエルグ自体がそもそも魔法に強い上、その親玉なんで致し方ないところ。純粋に壁をぶん殴って一番DPSの出せるジョブ、ってのが理想ですね。剣士盾だとマントラと非常に相性のいいモンクなんかが理想なんでしょうか?

コルセアは対タムルトだと、火力を出すのが非常に厳しそうです。サベッジ主体である程度のDPSが出ないのであれば、いっそ他のジョブにする手も。バフ/デバフ込みである程度叩いて削れるジョブの赤青踊あたりか、ディフェンシブに学を入れるってのもアリかもしれません。中の人次第の席になりそうです。

白吟風は構成上触りようがない部分だと思います。かつRMEAが前提になると思います。ハードルは相応に高いですね。

1PT構成のナの立ち回りとしては、とりあえずヘイト引いてケアルする以上でも以下でもありません。絡まれで維持して、ってよりはちゃんとヘイト入れた方が無難だと思います。どうせDDが殴りだしたらどうしようもないですし、護衛が散らからないようにしっかり取っておくぐらいですね。

構成上ヘイスト支援が潤沢なので、リアクトを常時使っていっての維持が可能なのであまり苦労することは無いと思います。大量に湧くのでまとめて受ける立ち位置がちょっと取りづらいぐらい。どっちかって言うと散らかさない事のほうが大事なので、きれいに受けようとうろちょろして怒られるよりは、多少位置取りが甘くても動かない方がいいのかな、と思います。

W4でタムルト本体が鮮血を使ったら吟が寝かして3分待っている間に、気休め程度にヘイトを稼いでおきます。気休めですけど。キラーがあるので、青魔法なんかを護衛に打ち込むとひるみ対策になります。気休めですけど。攻撃再開したらアビリティ込みでヘイトを上げつつ、アストラルフロウ発動エフェクトが見えたらランパート。後はPTのHPを見ながら…いや見なくてもリキャスト毎にケアル連打ですね。ケアル連打は目押しコンボと同じなので、最速で連打するには要練習だと思います。リキャストが戻るより詠唱硬直の方が長かったりする場合もあるので、リキャが来てるのに詠唱が出ない、なんて状況も存在しますしね。

Ouのように完全な壁殴りモードではないですし、鮮血が再び来ると詰むので事故はついて回ると思いますが…一定以上の装備があれば特殊な技術介入要素は低い敵ではないでしょうかね?

キャンペーン中にコンテムプレータは果たして取れるのか…取れないだろうなぁ…。