死の王 ヘル

ラッコに説教されて反論ができない。

明日も(明後日も)もちろん言います。スローライフのゲームなのに、何故PLにダイレクトアタックしてしまうのか…。

改めましてKakkiです。シュノーケリングは嗜みますが、結局競泳用のゴーグルのほうが潜りやすいです。

神階英雄のヘルおばさんが実装されましてー。いつものようにアビサルでしてー。

編成でわかる、オルティナをぶん投げて終わらした感。

デバフ撒いて待ち伏せ持ちをぶん投げて終わり、っていう最近のトレンド通りの攻略でした。赤暗器が騎殺に大応援の構成で、絶対に1ターンでクリアされてやらないという開発の強い意志が見え隠れ。ヘルおばさんは祈り内蔵型ですけど、勇者武器には無力。

これが居なかったらほんとに投げて終わり。

言い換えれば、これが動かないからこそ待ち伏せ地雷が割られずに機能するわけで。こいつ以外を1ターン目でスイープしたら、後は攻撃範囲を意識しつつオルティナで受けたりミカヤで焼いたり、アネットちゃんで粉砕したりの流れで。

嫁ミカヤ。比翼ボタンが強すぎるが故に、押してない時はいまいちパンチ不足。
デバフ性能、壁性能に大解放のバフ性能。このこつよい(確信)
風花雪月プレイ後だとステータスにはちょっと違和感。バフ/デバフ屋としてはほんとに優秀。
待ち伏せ地雷。これで最適個体値じゃないのがまたアレ。

今のところアビサルは全部クリアできてるけど、これいずれインフレの波に取り残されそうだなぁ…戦々恐々。

光の公子 セリス アビサル

ロードナイト、伝承セリスが実装になりましたNE。正直コメントに困るようなスペックなのでガチャはスルー。無色がひどいラインナップだけどエリーが引けたらいいなぁ…大方すり抜けてギム子さんなんだろうけど。

で。

恒例のセリスアビサル。セリスが幸いにして(?)強くないので受けからイケるんじゃないか…と迷走したので無駄に時間を食ってしまった気がします。重装エガちゃんで受けて死なないって、どっちもどっちだなぁ…。

で。

結局のところ、受け殺したのはそうなんですけど、エガちゃんじゃなくてオルティナさんでした。

C枠は何でもいいかも。伝エリウッドさんとかいないので聖印はコレがベストかなぁ。
添え物。小生のデッキだと大紋章2機掛けしないとダメでした。
デバフと移動+ができるアネットちゃんって優秀。ルキナもアネットも奮迅なのは、大体のケースでのデバフ除けですね。
目標をセンターにいれて(ぶちかましと比翼ボタンの)スイッチ。聖印もC枠もわりとなんでもよさげ。厳密にはB枠は連携なんでしょうけど、ないと倒せない話もなかったです。ってか、聖印指揮でもよかったんだ(今更

作戦もなにもあったもんじゃないすね、オルティナをぶちかまして比翼ボタン。アネットがルキナに応援入れて、オルティナの2マス後ろにルキナを添えればクリア。

増援とはなんだったのか。

そういえばミラ様のアビサルもこんな感じでなんとかしたような気が…。デ

鬼神金剛瞬撃総選挙ミカヤ。

ついやってしまった。反省はしていない。

無凸でやるこっちゃねえってのが結論なのは理解しております。総選挙の配布はミカヤを頂いた訳ですけども、絆4が使いにくかったのでティバーン潰して、移植してダブル鬼神金剛ビルド。守備が18+14の32なので「守備魔防の低い方を参照」してくるタイプにも安心。弓の反撃ワンパンぐらいなら余裕で耐えます。デバフ担当と組ませればもう+7。18+21とか意味がわからないレベル。

半分ぐらいネタビルドだけど使用感が良くてびっくりしますヨ。これで緑魔じゃなかったらなぁ…。実際のトコロ反撃受ける状況、一撃で倒せない相手にぶつけるのはただの愚策な上、受けで使えないのであまり意味は…。

待ち伏せアレスとか潰せるのかなぁ。機会があれば試してみたいトコロ。

赤剣飛行女子会。

戦禍の報酬でフィオーラを頂きまして、ただでさえ激戦区だった赤剣飛行がえらい状況になってきました。ちょっと手持ちの現状整理。

オリヴィエは別カテゴリーなんで除外。あと飛行剣男子も。

こうしてみるとシーダの非力さがよくわかる事例。特攻あっても重層に返り討ちにあうわ、柔剣も隊形で追撃殺されて不発とか…。うーん。武器が本体のシグルーンはきっと誰かに渡した方がいいんだろうなぁ。守備個体だと受け用にも回せそうだなぁとは思ったけど、鬼神飛燕と噛み合わない。いっそケーキナイフはスリーズ姉さんあたりなのかなぁ。カミラはなんとなく火薙ぎ継承させてたまーに出動がある程度。今となっては火薙ぎにはやや鈍足感。門松をオリヴィエに渡すのが有意義なのかも。

パオラ姉さんは5凸花5なんで、そこまでして漸くといった感じ。運用する分には専用武器と相まってけっこー使いやすいものの、飛行パ専門なのがなぁ。バリアの剣と倭刀も継承済みだったり。というか、全キャラ通して一番魔改造してるのがパオラ姉さん。エリンシアは4凸なれど魔防個体。攻撃だとすっげー強いんだろうなぁ。緑の事務員の人よりは確実に有能な緑の王女様でよかった。

レギャ姉さんも3凸。神器のクセが強すぎてちょっと運用に困るトコロ。強いんだろうけど…うーん。王国民としては運用法を思案しないと。スリ姉さんも弱くないんだけど…この人こそ火薙ぎだったのかなぁ。そうまでしても出番が少ないのが飛行赤剣のつらいところ。

というのをすべて踏まえた上でフィオーラさんどうしよう。現状まったく使い道が思い浮かばないし、連携の素材にしてもB枠だし、現状飛行赤剣がスタメンで活躍する場がかいんでとても厳しいです。武器の継承としても、剣がほとんど神器まみれじゃ厳しい現状。

飛刃の鼓舞が2マスになるだけで飛行はだいぶやれそうだけど、こないかなぁ。こないよなぁ…。

烈火の勇騎士 エリウッド

今月の伝承英雄エリウッド、いやーやべー置物っぷり…。またダイムサンダ強化パッチじゃねえか!いや実際ラインハルトだと素攻撃力低くてキツそうだけどども。

本体の火力は控えめ。

というわけで、アビサル今回もなんとかかんとか。どーすんだこれいつも以上に受けれる気がしねぇ(受けないけど)と思ってたけど存外なんとかなりました。踊り子パワープレイはほとんどがオフェリアかセリカだと思うんですけど、闇デューテはきっとめずらしい…のかな? 水のシーズンに全員水シール貼ればちょっとは構成に マージンができるかも。

今回のメンバー。
まずは主力。

デューテは奮迅大覚醒スタイル。聖杯交換がまだ解禁されてないんで、奮迅3だと奥義カウント管理でやれるんだろうか…?奥義は微差ながら氷蒼より竜裂がベター。バフで特盛り相手なんで月光なんかでもいけそうな。

サンバさん。いつもの。

この人は再行動とバフが仕事。A枠はたぶんフリー。代替案も特にないのでそのまま。聖印は大紋章必須。紋章バフなしだと妖怪いちたいりないを確認。

松嵜さん。

ド頭で増幅アクスナイトを受けるので、速さ防御が下がってるとたぶんNG。その後シスターの範囲内で1度待機するんで(回復優先で実際は殴られない)、その時に死なない程度のHPと魔防も確保する必要があってこの構成です。結果凸ってないといかんのじゃ感。受けれる飛行踊り子ならなんでもいいのかな…?どの道赤でも激化ないとアクスナイトが超痛いのでしんどいかなぁ。

踊り子界で一番火力の高い子だと思う。鈍足はチャームポイント。

一撃でアクスナイトを消し飛ばす豪腕女子。デューテに救援で飛んでアクスナイトを消し飛ばしたりするお仕事があります。グリーンマージに奥義込み追撃貰ってHP1で耐える(魔防は絆込みで)んで、HP攻撃魔防のどっかが下がるとたぶん破綻するはず。その場合はたぶんAが激化なのかなぁ。奥義は4カウントなら解法が増えるかも。凶星だとアビサルのアクスナイトに130ダメージとかひどいモノが見れます。指揮は速さである必要がある…なぁ。オリヴィエでアクスナイト受ける時に、バフがないと追撃取られて閉店。

聖杯凸できるトコを見据えて、デューテに奮迅4渡したのが結果に繋がったのは良かったなぁと。立ち上がりの速さはやっぱメリットです。フレッシュな状態なら魔防の高さと速さで1発受けれますしね。

エリウッド居れば竜特攻増幅ダイムサンダ/wニシキとかひどいモノが見れるんだろうか。とりあえずエリウッド引かなきゃ(使命感)

神竜王 ナーガ

とりあえずはクリア。

いつもアビサルは受けて攻略できたもんじゃないけど、今回はインファナルからもうそんな雰囲気。マップが狭いんで救援前提、セリカ以外じゃちょっとなんとも解法が見えない知↓軍師さんにはどうしたものかなぁ…。

何はなくともこの人。

サンバカーニバルさんにはブルーナイトを受けてもらうので遠距離防御を。奥義でもうちょっと削ろうと月光から月虹に変えたけど、よく考えたら相手キャンセル持ちだったというアレ。

久しぶりに使ったこの人。

激化レイヴンで ブルーナイト以外の青を受けるのはこの人。救援2で止まってるあたりが使ってない感満載。やっぱなんだかんだ激化レイヴンならこのステでも受かる、ってのはデカいですよ。にしても、悲惨なパラメータだなぁ。

この人見ると連敗中のヤクルトが心配になります。

足場が狭いのと、指揮の関係で飛行踊りは必須かも。受けることはないし、敵のルーチンが変わらないなら正月アクアでもよさそ。

トリプル攻速大覚醒。

戦渦で貰った聖印、絶対要るだろうと思って3まで育てたので早速出番。攻速+21とかちょっと何言ってるかわからないレベル。バフ込みで最大+27で追撃取れない相手がまだ居るからなぁ…攻↑の個体ならもうちょい楽なんだろうなとはドーマの時も言った気がする。ここまでの編成でも手順間違えると勝てないあたりがアレ。

ナーがは頑張って引いておかないといけない気がする。

千年王国。

アビサルクリア。

伝承英雄戦アビサルのアルムが追加されました。インファナルまでは受け殺せるけどアビサルはちょっと何やっても無理でした。ので、いつもの螺旋オフェリア。待ち伏せ持ちがいないんで不動外せるのと、アクスペガサスがオフェリア対策のようで、ミカヤとオリヴィエでなんとかするのがキモなのかなぁ。

オフェ子さん。ダブル吐息。マップ兵器は今回は烈風がベター。
斧絶対殺すウーマン(殺しきれない)。指揮は攻撃で良かったかも。
サンバさん。バフ再行動要員なので調整は聖印ぐらい。
ヤクルトおb…おねえさん。ミカヤで殴ってあとのトドメ要員。歩行の方じゃいかんかも。

オフェリアでやれなくなるレベルのマップが来たらはてどうするのかとか考えたくないっすねホント。

ゆんぬ。

8%ガチャの時間だああああ!

マトモに受けようとするのが悪い(結論)

トリプル大覚醒セリカ作戦ってパワープレイだよなぁ…。攻↑個体じゃないから継承なんかも含めだいぶタイトロープ。オリヴィエに速さの封印つけてなかったら完全に詰んでたレベル。でもまぁ、このパワープレイで勝てるだけマシなのかしらん。

伝承英雄戦は終わった後聖印とスキルがぐちゃぐちゃになってまうのがしんどヨ。