透魔の歌姫 アクア アビサル(リミテッド

ここ数日暖かい日(相対的に)が続いて、漸く雪が減ってきました。ちょっとコンビニ行くのにホワイトアウトを食らうのはたまんないですよ。ただ、まだ1月半ばなんですよね。もう1度2度ぐらいとんでもないのが来るような予感がします。まだまだ真冬ですし。

改めましてKakkiです。腰痛です。

またリミテッドが攻めてきました。アクアさんです。伝承踊り子アビサルは真っ先に叩き潰さないと大体ひどい目に遭うアレですが、今回はエコーズ縛り。踊り子可。

いつもの闇デューテに闇セリカ、踊り子はリネアちゃんが居ますし…なにより踊り子殺しのミラ様まで使えます。慌てる要素がありませんぜ。

イージージョブ。

というわけであっさりとクリア。リミテッドアビサルの中ではかなり楽な部類だったと思いますけども、ミラ様の有無でかなり変わりそうですね。リネアちゃんが配布キャラなので、いつぞやの聖魔のような踊り子不在で白目剥くこともありません。配布が強いシリーズは楽ですね(クレーベを見なかったことにしつつ)

なんではじこどを継承させたのかが思い出せません。受けから入るなら意味が無いわけじゃないんでしょうけど、もっといいスキルは沢山ありそうです。
数字上硬いんですけど、確定で追撃を貰ってしまうが故に存外モロいミラ様。攻撃のインフレの前には無力。
添え物として優秀なんですけども、出番が割と無い気がします。妖精連中が便利すぎるのがいけない。
いつもの。神装デューテとはなんだったのか。そのうちこの子でもどうしようもならないアビサルが来るんだろうなぁ…。

アビサルのアクアは、補助不可だと移動もせずただの置物になるので、その間にフラッシュ持ちの杖を吹き飛ばしておきます。杖の処理が終わったら闇セリカで適当に受けつつ、槍を闇デューテで処理。セリカもアビサルだと回避の意味がかなり薄くなるので、過信して受けすぎないことが肝要でしょーか?見切り反撃が安かったらそれもアリですけど、いかんせん…。

いつもこのぐらいのリミテッドでお願いいたします。草々。

煌炎の盟主 リリーナ アビサル

なんやかんやで積もった雪はいったん峠を越しました。今週、暖かかった(相対的)おかげで半分ぐらいに。そして、また積もり始めました。賽の河原のやう。

ホワイトアウト。

改めましてKakkiです。雪の話以外ないのかって?雪以外ない国ですから。

伝承リリーナ爆誕。リリーナさんは言うほど原作で魔王ってイメージなかったと思うんですよ。それを魔王とかゴリラとかちょっとひどいと思うんです。女の子じゃないですか!

つ、つよすぎる…。

どうみても魔王だしゴリラです。殺意が高すぎてゴリラ(森の賢人)に失礼なレベルの。攻撃68+19のマップ奥義とかひどい。ひどい。とはいえ、クリアだけならなんとかなってしまうのが最近のアビサル。折角なので「1ターン目で魔王様にご退場頂く」コンセプトでトライしてみました。

まず、いつもの皇帝陛下では当然受かりません。増援含めても皇帝に対して殺意が高すぎます。アドラスティアはオスティアにはなにもしてないのに。加えて、同じ攻撃範囲に青と緑の魔道士も同時に存在するので、安易に青魔でうけると緑が殺しきれなかったり、殺されたり。特に緑が強化無効搭載の速51になるので、返り討ちにするには相当に速くないと、と。こういうときのオルティナさんは魔王に待ち伏せを殺されて焼かれます。

というわけで、この人でした。

錬成が来てからほんと強いです。Cは適当でもOK。Bは回避怒りがベストなのは言わずもがな。
Sは個体値次第で割と自由枠。
小生の環境だとあまり出番のないこの人。カウント操作は強いのはそうなんですけど、フレンちゃんが有能すぎて…。セリカのCがはじこどならフレンで○
踊り子席。バフが強いので今回はこの子。今見たらC枠が死んでました。セリカの凸と個体値次第でなんか紋章を適当につければいいと思います(雑)
青魔席。スキルが奮迅以外役に立ってないぐらい雑。強い2距離ならわりと何でも大丈夫そうな気はします。総選挙リシテア(無凸)なんかでも大丈夫でした。追撃操作がないなら速60は欲しいところ。

奥義カウントを減らしたセリカで魔を全部受けて、あとは流れでの作戦。錬成後のミカヤ、ちゃんと使ったのが初めてですが…強くなりましたね。絶対追撃は正義。置物とスキル構成の見直しをすると、魔王様を初手で受け殺します。すり抜けの産物の5凸なのに。少々真面目にビルドを考える必要がありそう。鬼神金剛瞬撃あたりかなぁ。

まてよ、螺旋が余ってたな…?

氷刃の王子 フリーズ アビサル(リミテッド)

雪国の民ではありますが、高速道路で数日立ち往生…ってのはどうしようもないですね。小生はエマージェンシーシートとシュラフ(冬期仕様ではない)と、スコップぐらいは積んでますけど、空腹じゃ戦えませんね。お湯ぐらい作れるようにして…と、インドア派なのにアウトドアグッズが増えていくスパイラル。

すっかり冬。

改めましてKakkiです。降雪時には不要不急の外出を控える。これに尽きます。

また来たよリミテッドアビサルが!今回は暗黒竜/紋章縛り。聖魔ほど絶望感のある層の薄さではないものの、陛下みたいなぶん投げて終わるレベルの強キャラもなし。巷ではクリスの有無で難易度が変わる、とのウワサでしたがクリスは吊しのまま触ってないんですよね。このために貴重な遠反とか継承はちょっとなぁ、と。

幸い、シーダ(幼)とチキ/ニニアンの双界は手元にあったのでそれを軸に突撃。試行回数は割と少ない方でした。思いのほか楽な部類だったかな?1ターン目になんとかして無理矢理フリーズ兄貴を消し飛ばして、後は流れでの作戦です。

戦力があるってすばらしい。
ほぼ吊しの状態でこの完成度。どういうことなの…。
攻↑1凸なので他の個体だと初手が変わりそう。
置物として大変優秀な次女。無凸でもたぶん平気なのかなぁ?大紋章は要るヤツです。
フル強化型パオラ姉さん。飛竜行空も確保済みで継承予定。盤上遊戯のためになんとなく迅雷型にしてあったのをほぼそのまま使ってます。推しキャラなので手持ちで一番スキル計少数が多いんですよ。姉さん派。聖印を鬼神飛燕でなく、魔防を1でも上げてデバフ除けにしても良かったのかな?
今回は双界スキルが虎の子ですけど、割と火力もバカにならないレベル。竜特攻も○。

1ターン目に飛刃と大紋章をのせたシーダで、アーマーを1発殴ったら準備完了。フリーズ兄貴を月光で待ち伏せ一撃。後は逃げつつ流れで…と言った算段。

バ火力。アビサルの英雄を一撃で消し飛ばすなんて今まで見たことのない光景。

兄貴を吹っ飛ばした後、雑に受けて勝てる…ってほど甘い話はないので、適宜逃げつつ処理。パオラ姉さんみたいな高耐久寄りのユニットがいると楽ですね。死ななきゃ安い理論。

魔改造10凸パオラ姉さんのお披露目の機会があって良かったです。パオラ姉さんの話をし出すといつも以上に気持ち悪くなるので割愛。

フレイヤ&スカビオサ アビサル

FF11の定期活動直後、キーボードの2-3のキーが全く反応しない事態に。慌ててキートップ全撤去からのメンテナンスをするハメに。幸い、KUREのケミカルと掃除機等々で無事復活いたしました。夜中に分解から基盤洗浄までやらされたら、と思うとちょっと変な汗が出ました。

改めましてKakkiです。バイオリズムが非常に悪いです。ブツメツ!って書いてから六曜確認したら大安でしたよ。

フレイヤ様もスカビオサもやべー性能なのに二人同時。こいつは地獄を見る予感がするぜ、といつものように身構えてスタートしたアビサル。

いつものように対してコメントする事も無い程度にクリア。

身構えるとあっさりクリアするフラグなんでしょうかね…毎度の事ながらリミテッドのがよっぽどキツいですね。今回の1ターンはちょっと見えませんでした。1ターン目で杖を倒す&スカビオサの祈りを発動させない、って条件までは思いついたモノの、どうしようもないですね。応援か何かでキャンセルをかけてやればあるいは…といったところ。

いつもの皇帝陛下。ホントに堅い。神器より強いオートクレールとは…。
割となんでもいい枠。引き戻しと編隊飛行があれば、というところ。飛行魔でそれなりの火力があれば。レーギャルン(水着)でも可でした。ベレアとかイシュタル様とかでも良さそうですね。
飛行踊りならなんでもいい席(雑)堅いルピナスなら受けもできるんで、ってぐらいでしょうか。バフは撒かない方が、とも思ったんですけど平気でした。
この人がチート。2マス内のキャラが守備魔防+6かつ30%カットってあたまおかしい。それでいて意外と殴れるんですよね…。

作戦としては、壁越しに魔法を受けるところから始めてあとは引きながら流れてと言った感じです。インファナルまではフレイヤ様の前にぶん投げて終了、も見えるんですけどねー。

一昔前のアビサルとか受けたら死ぬ(確信)みたいなところがあったのに、今普通に受けて殺せるって強くなったんだなぁ…と。

浮かれた後にやってくるリミテッドで死ぬ未来しか見えません。

可憐な決意 エイリーク(リミテッド

ヒビ入ってるのはそういうデザインです。

本日のアルバムは、現代において確実に発禁になってるであろう、スコーピオンズのバージンキラーでございます。現在こっちのジャケット仕様は手に入らないんじゃないでしょうか?ジャーマンメタル…ロック。カバーしてるアーティストも結構居ると思います。直接的な影響がなくても、現代のバンドに遺伝子はかなり受け継がれているはず。

改めましてKakkiです。良かった、RATMより書くことあった…!

またまたリミテッド。当時のアビサルエイリークはかなりしんどかった記憶があった上、ヒーローズ出典縛り。これはちょっと無理かな…と思案してたら案外なんとかなってくれました。追加で継承とかも無かったのが意外。

スキル継承に迷走の後が見えるフィヨルム王女。ガチならAスキルは金剛呼吸に天空あたりなんでしょうけど、金剛の呼吸は素材が高すぎるというか、素材の方が強いというか…。
錬成強いんですけど、じゃあどこで使うの?ってなってたヴェロニカさん。あったよ!出番!レストは大分前に継承したような気がします。絆とレストは不要だと思います。たぶん。
今回の主力。ステータス詐欺が凄いせいかアビサルでも大体普通に追撃。基準値でも強いなとは思うんですけど、攻か速の個体が欲しくなります。マンゴーは流石にMOTTAINAI。
今回の踊り子枠。ルピナスでもよさそうな気はします。

アビサルクリアしたつもりがインファナルだった、ってのを1回やってるのは秘密。いけるやん!(ぬか喜び)

ちゃんとアビサルですよ(確認)

基本的にはフィヨルムを壁にしつつ後退、壁越しにスラシルでつついて殺していくスタイルですね。適度に引かないと緑が受からないので殺されます。ヴェロニカの錬成ありきにはなってきますけども。

それでも奥義チャージ済みのエイリークは受かりません。フィヨルムも専用奥義ありきで2距離受けができる程度、なんですよね。10凸して絆までやれば受かる…のかな?

なんにせよ、天空螺旋フィヨルムとか作るハメにならずに済んだのは行幸。5限スキル継承やらされなきゃリミテッドはもうなにも怖くない!(フラグ)

救国の王 ディミトリ アビサル

今更も今更ですが、フレに誘われたのでFallout 76にちょっと手を出してみることに。Falloutシリーズはアホみたいにやりました。ウェイストランド人通り越してフェラル扱いされる程度には。4の時は自分用でMOD組んでたりもしました。

今回はアパラチア。フラットウッズモンスター。

ちょっと触った感じ、3やNVと比べても翻訳が雑で実家のような安心感がありますが、オン独特の空気感はまだなじめません。オフラインタイトルのオンライン化って賛否あったなぁ…とFF11が出たときの話を思い出しました。

改めましてKakkiです。人はまた過ちを繰り返す。

コメントすることがないいつものアビサル。

妄執の王じゃなくて救国…彼は国を救いましたかね…?ちょっと違和感のあるディミトリ殿下。肩書きだけですけども。

リミテッドで四苦八苦したぶん、ほんとにコメントすることがないいつものデューテ救援無双。何でもかんでも遠反のバーゲンセールをやらない姿勢ってのは大事だと思うんですけども。速さ53+5に聖印の連撃防御・魔導はやりすぎ。遠距離防御とか明鏡の構えの方が結果としてダメージ減ったと思います。そもそもアビサル殿下に追撃とれる速さの魔ってどのぐらいいるんだろう。

闇デューテを使う上で、緑の2距離ユニットの処理がキモになるのはいつも通り。手前のグリーンシーフは奥義と大紋章あたりを乗せれば問題なく。グリーンナイトはいつもの激化切り返しミカヤ(盆)で。配布キャラかつ救援と相性のいい闇デューテって、改めて破格。

緑魔を使うなら伝承セリカ、スラシル、ニノあたりの高速タイプ。鈍足で追撃とれないとキツいのはアビサルの常ですね。子安…もとい、レヴィンがここに混ざれないのは残念。原作はあんなに強かったのに。今じゃ螺旋素材おじさんに…。実装の瞬間からオルティナの強化パーツでしかないなんて。

今回はホントに苦労しない感じはします。昔の超英雄アビサルでヒーヒー言ってた時代に比べたら、PL側の戦力の強まった感が凄いです。

でもリミテッドはダメ、ゼッタイ。

伝説の竜王女 チキ(リミテッド

ちょっとおしゃれめいたホーローのヤカンが物置から見つかって、あらいいじゃないと使ってみたんです。おしゃれなんですけど、取っ手が尋常じゃ無く熱くなるので軍手しても持ってられないんですよ。セットになってるカップもホーローなんですけど、これも唇がアツゥイ!ってなるヤツですよね。おしゃれは我慢とは良く聞きますけど、耐熱グローブ買ってまで使わないといけないのか…と結局普通のヤカンに帰結。

改めましてKakkiです。アウトドアグッズはインドアで使います。

今回は(今回も)本当にやめましょうやぁ…なリミテッド。手持ちの聖魔キャラの層が壊滅的に薄い上、テティスは★5にすることなく全部秘伝書にしてしまったが故、踊り子なしでのハードモード…もといアビサルモード。どのくらいアレかって、ルナティックで既にキツさがにじみ出るぐらい。

層の薄さがおわかりいただけるかと思います。

まず、チキを相性的にメタれそうなキャラが居ないわけですよ。★5緑がミルラとヒーニアス(半裸)のみ。もちろんどっちも無凸。10凸ならいざ知らず、無凸じゃミルラは竜特攻刺さって受けきれません。ヒーニアス(半裸)は魔防が低すぎるのと、そもそもまともな火力が出ないので論外。

結局、最後チキだけ残して竜反撃不可のヒーニアス(弓)でちくちく削るしかない…んですけど…チキ以外をどうやって殲滅するっていうんだ?と。今回無理だなと普通に諦めモードだったんですけど、迷走する魔改造の末なんとかクリアできてしまいましたヨ。わずかな秘伝書を拾うのに使った羽はプライスレス。

近代改修されてないミルラさん。かろうじて武器だけ。弓は受けないのでアイオテはマ王に返却。聖印で守備盛らないと死にます。死にました。何度も。
錬成しておいて「これは出番ないよなぁ」からのMVP。反撃不可ってやっぱ強いです。欲を言うなら絶対追撃もください。
植物図鑑がまず異常に強い。飛行魔としてもステはいい方。素材力が高いのにうっかり重ねたおかげで今回はホントに助かりました。待ち伏せは今回のためにわざわざ継承したやつ。
ゴア太郎から接収した水のブレス。デフォルトの武器が受けに全く噛み合ってなかったので、受けキャラとして使うなら水のブレスはいい選択なんじゃないでしょうか。そこまでしてこの子を使うかってのはさておき、今回に至ってはこうする他もなく。でもハンマー持ったアクスナイトだけは激化しても受けれない、恐るべしアビサル。

今回は、いかに敵をバラけさせて個々に処理するかってのがキモでした。フルバフ乗ったブレードでぶん殴ってくる赤魔とか、激化させてくる杖とか、それを踏まえての相殺持ちとか。相手の応援を出させて壁の向こうに貼り付けておいて、かつ応援乗った壁越しの攻撃をミルラ(赤)で受けて。突っ込んでくる増援はミルラ(緑)を壁にしつつ、ヒーニアスとルーテで処理。

待ち伏せが必要な理由はコレ。こうなるとシーフはミルラ(緑)に攻撃。一応奥義飛んでくるので、HPが残ってないとここで詰みます。詰みました。何度も。

最終的に、相手のシーフを受けきったらあとはヒーニアスを引き戻しつつミルラ(緑)で落とせる範囲まで削ります。ここまで来て狭さ故に「やった結果詰むじゃねえか!」ってオチがきたらどうしようかと心配したものの、なんとかかんとか。これで削れなかったら花投入するハメになってたと思います。

やっぱりミルラはプレミアムドラゴン。はっきりわかんだね。チキにバフが乗ってなく、かつ攻撃隊形が発動しないなら1発は受かりそうですね。だからなんだって言うレベル。

クリア後の達成感っていうよりは、虚脱感のほうが強かったです。今回のことから得る教訓は、各出典の踊り子は★4なら羽突っ込んで確保すべきだと言うことでしょうか。テティスいたらどうクリアしたか、ってビジョンは全く見えないのでアレですけど。

リミテッドはやめましょうやぁ…。

淫夢のプルメリア アビサル

SSDを一発増設したついでに、フロントのファンを120mmから140mmにサイズアップしてみました。ヒカリマス。最近の安いファンは光るやつばっかってだけだから(震え声)元々アイドル時は30℃台後半、ちょっと何か動かしても40℃程度なのであまりナーバスになる理由はなかったんですけど、気になったタイミングだし折角だからこの赤のファンを選ぶぜぇ!の精神。

改めましてKakkiです。パネルかぶせたらファンは見えないのでセーフ。きっとそう。

プルメリアさんが神階でやってきたので例によってアビサルです。今回は投げて終わり、ってのはちょっと見えなかったので正攻法(?)です。スキルが増えると悪意も増える、ってのは飛空城よりアビサルのが顕著ですね。

花が増えて奮起が追加になったデューテさん。奮起は別件で突っ込んだので必要なしですが、奮起自体は便利。あえてイジるなら鼓動の幻煙か魔防の紫煙があったらいいのかな、と思う所。どっちも高級品過ぎてアレですけど。何も考えずに花を増やしたんですけど、HP48が奮迅4+デスの自傷1回で大覚醒に入れるギリギリラインなんですよね。これ以上花盛るなら要マンゴー。
アビサルのお供アクアさん。大紋章は要ります。
十字方向の紋章バフの3点が生死を分けるアビサル。ターン終了時に魔防の鼓舞4を意識すると○。
救援と大紋章持ちの踊り子であれば後は自由枠。メグスラシルで殴っても強い…なんて幻想を抱いていた時期が小生にもありました。

プルメリアさんが奥義チャージ済みスタートで非常に殺意が高いです。奥義発動可能+何らかの手段でさらに攻撃+1以上してないと大覚醒モードのデューテでもし損じます。妖怪いちたりない。そして目の前のソードアーマーがキャンセル持ち。ので、ランスペガサスを一発殴って、そっから奥義ぶち込んでという算段。プルメリアさえ片付けたら後は流れで。

デューテでなぎ払う場合、増援のグリーンペガサスとレッドシーフの対策がちょっとスキル構成を悩む部分かも。奥義込みでもちょっと足りないとか言うステータスの暴力たるや…。それでもやれるだけマシ、といえばそうなんでしょうけど。大紋章1枚でもなんとかやれますけど、ターン数が1~2増えますね。

プルメリアを最後まで残す解法でどうなるのかはアレですけど、最近のアビサルの中ではまだ悩まなかった方…かなぁ?緑魔処理でいつもは大体ミカヤに切り返し積んでたりしますしね。

FEHに限った話ではないんですが、運営はどういった前提条件でエンドコンテンツを実装しているのか、ってのは気になるところ。旬を過ぎた後でも構わないので、一度公式の解答例ってのを見てみたいモノです。特に