202008VU雑感

コルセアの新商品ですって。

こういうマクロ専用キーや、左手キーボードってFF11内で話を聞かないんですが、マクロボタンが常に枯渇するゲームなので非常に有効に使えると思うんですよねー。どのジョブでも使う万能薬とかパナケイアとかをこーいうのにまとめていけたら夢は広がりそう。実際使えるのか試してみたい所ですけど、これだけでキーボード1枚買えるお値段ってのがなぁ…。

改めましてKakkiです。テンキーは必須派です。

・獣使いの調整もろもろ

獣の本体性能は、与TPと命中もまぁそうではあるんですけど…。最近の近接武器の流れとしては「主力になるウェポンスキル」「そのウェポンスキルの為の武器」「それを的確にブーストする為の装備」のみっつだと思うんですよねー。

ここから考えると、殴り武器の最適解はトライエッジだと思います。ルイネーターの攻撃力補正が高いので、マリグナスの物理ダメージ上限+とうまいこと噛み合う気がするんですが…獣使いの装備群の、STRブーストが弱いんですよ。ペットと共闘時の補正云々より、このステータスブーストをなんとかしたほうが(本体の)火力自体は出るんでなないでしょーか。

ダメージ、DPS計算は有識者様にお任せするとして、本体殴りメインでペット使って連携ダメージを取りに行く、ってスタンスでワンチャンありそうに思えるんですけど…アビリティ硬直ってバカにならんのですよね。

とりあえずは片付けた獣使い装備を出すまでには至らない、って所。獣使いが強くなりすぎると、現状でも少なくないBotさん方が増えすぎる問題もありそーですし、この先はてさてどうなるやら…。

蝕世のエンブリオ

ページビューがどのくらいあるかを棚に上げながら、ネタバレにつながりそうなのは伏せておきますけども、エルヴァーン♀の子の手は装備なし、とだけ申し上げておきます。今見ると汎用ヒュム♀の子供の顔グラってひどいなぁ…。もしかしたらリメッシュとかリテクスチャのMODあるかな、とNexusmods覗いて見たけどやっぱりありませんでした。ノゾミガタタレター!

星唄でゲームストーリーは終わり、後はロスタイムみたいな感じではなさそうなのでなにより、といったところですね。とりあえずアンバスケードのギミック解明突撃でもしないと…かなぁ。

マスターオブナイズル。

はなびたいかい。

今年はどこも花火大会は中止なんでしょうね。開催されても行く訳でもないんですけども。小生、人混みかきわけて楽しめるほど陽キャではないようです。

改めましてKakkiです。むしろ陰の者です。

今月のキャンペーンも終わったので、ソロ100F狙いナイズル島未開領域踏査指令のおぼえがき。

下準備編

ジョブ:青魔道士
回転率や対応できることの幅を考えると、やはり青が最適解なんじゃないかなぁ、と思います。サポはシーフ。とんずらをリチャージ毎に使っていくスタイル。道中のNMからのアレキサンドライトもちょっと増えます。次点でサポ赤。

チャチャルンの応援:ジャボテンダーの思い出
たかが3%、されど3%。足は速いに超したことはないですネ。

装備:ありったけのリフレ装備とカマインクウィス+1
道中マジックハンマーによるMP回生を狙える敵も少なくはないですけども、魔法自体の威力とキャスト時間を考慮すると、極力撃たない方がロスはないですね。装備合計で+10前後あれば、バッテリーチャージ等のリフレシュに頼らずにMP確保できます。突き詰めるとバッテリーチャージの詠唱時間もロスタイムなんですよねー。

装備と言えば、ギアに感知されずに引っ張る為の投擲武器はあると便利ですね。感知外から魔法で釣る/一撃で落とすっていう手もあるのでオプションですね。以下装備例。

頭 :ローハイドマスク
胴 :ジャリローブ+2
両手:ヘルクリアグローブ(リフレシュ+2)
指:スティキニリング+1
指:スティキニリング+1
両脚:カマインクウィス+1
足 :ヘルクリアブーツ(リフレシュ+2)

特に記載のないところは自由枠です。頭はヘルクリアマスクにオーグメントがベストなんでしょうけども、ダークマターなのでそこまで頑張るかどうか、ですねー。現状でもこれでMPはまず足ります。武器は突き詰めるとネイグリング/マクセンチアス。なければカジャを2本、それもなければニビルカジェルを2本、ですね。可能ならWSの都合で右は片手剣がベターかなぁ。

ナイズル用青魔法セット
汎用魔法戦用セットでも十分やれてはいるんですが、この際なので一考してちょっとツメてみました。

デルタスラスト
偃月刃
サウンドブラスト
スペクトラルフロー
ホワイトウィンド
サブダックション
エラチックフラッター
サイレントストーム
エントゥーム
アンビルライトニング
カースドスフィア
マジックハンマー
レールキャノン
夢想花
ダークオーブ
テネブラルクラッシュ

エレメンタル系魔法中心の魔法SETです。BPはアシミレーション5振りかつ、ギフトの青魔法ポイントアップが20/20が前提となっています。普段のSETから牙門とバッテリーチャージを抜いて、レールキャノンとダークオーブを突っ込んである、といった所。感知距離の外から一撃でギアを落とすための、長射程かつほどほどに威力のある単体魔法ですね。どちらも回転率にちょっと不安が残るのがネック。威力的にはエレメンタル系の魔法に近いダメージがでます。ギアを落とすだけなら大分オーバーキルにはなりそーですけども…。ナイズルは光天候が常時なので、ダークオーブは最大10%引きになる、というのはごましお程度に覚えておくと吉。

立ち回り編

突入したらまずエラチックフラッターをかけて、エリアジャンプ。アクシデントで青魔法禁止を引くとしんどいので、基本的にかけ直しはエリアジャンプ前。禁止引いた上にアクシデントでWS禁止を食らったりすると終戦(体験談)

基本的にはサブダックションで一撃で焼いていくスタイルなのは言うまでもないんですけど、サブダ自体そこまで威力の出る魔法ではないので…一撃で落とせない相手を覚えて、弱点属性の魔法をぶち込んでいく感じになります。思考停止してサブダ連打は非常に良くないと個人的に思います。詠唱自体は速いんですけど、詠唱した後の硬直ってのを加味すると2連打が正解とは言えないんですよね。

そういう意味で、どの敵には何が効くのか、というのは覚えゲーですねー。氷(スペクトラルフロー)や雷(アンビリライトニング)はそういう意味でよく使われる魔法ですけど、ナイズルに関してはポロッゴやソウルフレア、チャリオット等効きの悪い相手も少なくないので、頭に入れておくとタイムロスが減ります。たまーにいるんですよ、死ぬまでサブダを叩き込むマンが…。

20F刻みに出現するNMも同様ですね、それぞれブルーバーストを使った上で弱点魔法を叩き込むと瞬殺。トロールは風、マムージャは氷、ラミアは土でそれぞれほぼほぼ死にます。抜刀ももちろんタイムロスなので、20~60Fボスは魔法のみを推奨します。

80、100Fは逆に魔法では全然削れてくれないので、魔法セットまでは変えないまでも物理装備でゴリゴリやります。所詮旧世代コンテンツなので、

NMがなんの未鑑定アイテムを出すのか、というのも覚えるべきではあります。パルスアームズや高額品につながらないNMは触らないってのも手。

クリアできるかできないかのキモは、やっぱり「手順ランプ」でしょうねー。3本ぐらいならまだしも、5本だと即帰宅して元気にリトライの方が賢い気はします。一応、一発正解に淡い期待を抱いて一通り押すだけ押しますけども…。

結局、どこまでやったところで運ゲーではありますが…その運の要素以外をどこまでツメるか、がクリアにつながるんじゃないかと思います。

で、今月のキャンペーンの成果?パルスでましたよ!胴の方が…。3着目のヘカカラシリスでございました。諸行無常。

死の王 ヘル

ラッコに説教されて反論ができない。

明日も(明後日も)もちろん言います。スローライフのゲームなのに、何故PLにダイレクトアタックしてしまうのか…。

改めましてKakkiです。シュノーケリングは嗜みますが、結局競泳用のゴーグルのほうが潜りやすいです。

神階英雄のヘルおばさんが実装されましてー。いつものようにアビサルでしてー。

編成でわかる、オルティナをぶん投げて終わらした感。

デバフ撒いて待ち伏せ持ちをぶん投げて終わり、っていう最近のトレンド通りの攻略でした。赤暗器が騎殺に大応援の構成で、絶対に1ターンでクリアされてやらないという開発の強い意志が見え隠れ。ヘルおばさんは祈り内蔵型ですけど、勇者武器には無力。

これが居なかったらほんとに投げて終わり。

言い換えれば、これが動かないからこそ待ち伏せ地雷が割られずに機能するわけで。こいつ以外を1ターン目でスイープしたら、後は攻撃範囲を意識しつつオルティナで受けたりミカヤで焼いたり、アネットちゃんで粉砕したりの流れで。

嫁ミカヤ。比翼ボタンが強すぎるが故に、押してない時はいまいちパンチ不足。
デバフ性能、壁性能に大解放のバフ性能。このこつよい(確信)
風花雪月プレイ後だとステータスにはちょっと違和感。バフ/デバフ屋としてはほんとに優秀。
待ち伏せ地雷。これで最適個体値じゃないのがまたアレ。

今のところアビサルは全部クリアできてるけど、これいずれインフレの波に取り残されそうだなぁ…戦々恐々。

散財!散財!また散財!

長らく半端に積みっぱなしだった風花雪月をちょいちょい進めております。#FEとはまた違ったFEじゃない感。難易度ルナティックじゃないなら、心ゆくまでユニットを育てられるヌルブレム。ガチなのはトラキアだけでもうおなかいっぱいなんですよ!

マヌエラせんせい。どういう了見でこの格好で教壇に立っているのだろうか。

改めましてKakkiです。これはけしからんことだとおもうよ。

あんまりちゃんとやる気のなかったはずの赤魔道士、思いのほか真面目にやってしまっている今日この頃。

うっかり購入。

引き出しを増やすべくクロセアモースさんを買ってみました。正直エンだけの一発屋武器だよなぁ、と精査せずに思い込んでいたんですよ。よく見たら、属性WS+100%ついてたんですよね。あれ、これサンギンブレード無双なんじゃないか…って。思った瞬間にはポチっとやってました。

うっかり作成。

たぶんDPSをちゃんと考慮する場合、これがサブウェポンの最適解にはならないだろうなとは思うんですが…。とりあえず楽しそうだったので作ってみました。えへへ。

いろんな使い道がありそうで、なさそうで…。

隠者と鳥王を1つにまとめるためにコレもオーグメント化。純粋にストレージの圧縮目的でした。

例によってお財布がすっからかんになりました。クロセアモース、完成して増えた引き出しで何ができるか…と考えると難しいですね。マスター武器は即金でほぼ解決するだけに、最終武器としてはやっぱりちょっと弱いんだろうな、とは今のところの感想。いや偏見というか、先入観かなぁ。

完成した暁に、考えを改める結果になってくれるのを期待してRP頑張ってみます。

誰にも聞けないアンバスケード202007(赤)。

夏の独特の匂いで、うっかりノスタルジックになってしまうのは年老いたせいなのか、年老いてなお14歳ぐらいのマインドだからなのか。夜中に車を走らせて、だーれもいない峠で紫煙をくゆらしてポエムでも呟いてこようかな。熊にエンカウントしそう。

庭にキノコが生えました。テングタケ科かなぁとおもったけど違うような…知らないキノコは採らない(鉄則)
日替わり写真のネタが切れたとも言います。

改めましてKakkiです。横浜線(横浜まで届かない)沿線住人だったので、Yokohama訛りと湾岸訛りのHIGH-SPEED Poemは嗜みですヨ。車にはWON-TECのステッカーが貼ってあります。

今月のアンバスケードは、盾が要らない回なので久しぶりに盾じゃないジョブです。やっぱり殴らない席ですけどね!思えばアルマス作ったとき「アルマスはアンバスケードでいくらでも振る場所あるからねw」と言われて以来、1年で1回(1日とか1ヶ月ではない)だけ青を出しただけなんですヨ(笑)

ナイトでアルマス振ってやろうかな(白目

取り乱しました。んで、今月のアンバスケードの赤についてのメモ。

サポートジョブとか準備とか

サポは学か黒、小生は学でやってます。アプローチが違うだけで結果は大差ないので、やりやすい方でいいのかなとは思います。周囲を見てると、サポ学はアビが理解できないって声も聞くんですよねー。アドバンテージはややサポ学、かな?

装備的には魔命がキツい、とかでもないんで常識的な強化/弱体装備があれば。フラズルIIIとディストラIIIはスキル610が要るので、ガチにやるならそこのハードルがやや高いぐらい。ぶっちゃけ効果がちょっと足りなくても赤のせいだってバレないのでへーきへーきの構えでひとつ。

スリプル用に全身LT+を採用するんであれば魔命はツメないといかんのかも(当方は不採用)。コンポージャー使用中ならLT+のが弱体の効果時間は長いんですけど、マクロと装備の調整との相談かなぁ…。

戦闘の流れとか

突入したらコンポージャー、白のグリモアを入れてまずはバフ回し。全員にヘイスト、白や青暗などのMPもちにはリフレ。サポ学なら白に光陣。バフ回しが終わったら黒のグリモア>精霊光来の章→サボトゥールを入れてスリプルIIをボスに。ボスが走ってきたらフラズルIII・ディアIII・ディストラIII・イナンデーション・パライズII・スロウII。自分に闇陣*虚誘掩殺はなきゃないでも、ですね。

戦闘中はボスがステータスを盗む、をしたのを確認したらディスペル。次の敵に移る前に、寝ている敵に上記の弱体セット(ディアは討伐を確認した後)を入れてターゲットの選定。後は流れで、といった塩梅。

PTの火力次第ではスリプルを1から入って、途中2で上書きする方策もあると思います。小生のPTだとギリギリ切れるか切れないかぐらいの火力なので、途中で適当に精霊光来の章でバインドを保険に撃ってます。

ボスは余裕があれば赤も殴れます。火力のあるPTだとただ自分だけ慌ただしくなるのがオチなので、余計なことはしないほうが楽ですね。殴る際は連係属性に留意するコト。

サポ黒の場合は、開幕をスリプガにして、サボトゥールのリキャが戻ったぐらいで適当にスリプルIIを撒いて上書き、って感じでいいと思います。火力がないPTの場合はサポ黒は非推奨ですかねねー。サポ学の場合は精霊光来でスリプル→スリプルII→バインド→スリプル(以下ループ)で回して行けると思います。サポはチャージがキツいんで長期化すると、っていうのはあるので、そういうときはやっぱり前衛のせいにすることをおすすめしますヨ(笑)遅いヤツには、ドラマは追えないとか言っておけばいいんです。きっとそう。

実際、開幕の寝かしにサボトゥールを何度か忘れる大失態を犯したんですけど何も言われませんでしたからね!1回は半壊してましたけど!

関係者様には謹んでお詫び致します。

総評としては、今月は楽な部類だと思います。ジョブマスター前提のコメントになってる感はありますけども、フラズルとディストラのIIIが使えるだけのジョブポがあれば、とは思いますね。

赤はコストパフォーマンスがトップクラスに悪い部類のジョブだと思うので、赤魔道士担当ってどのぐらいいるのかなぁ…という根本的な所が気になった2020夏。

おニュー。

あたらしい子がきました。

新しいガジェットは人の心を豊かにします。買ったタイミングがタイムセール直前っていう大失態。

改めましてKakkiです。思い起こせば、トラックボールを使い出して20年ぐらい経ってるんだなぁ…。触った機種もそろそろ二桁に届きそうです。

退役したKensingtonのTrackball Wirelessに替わってPro Fit Ergo Verticalを導入。Kensington初の親指ボールタイプ。最近増えてきたエルゴノミックデザインで、60度のチルトが特徴ですねー。

M570と大差ない感じで使えるかなと目論んでたものの、この60度のチルトが大分クセモノ。この形状のせいで、手に持つときのポジションが大分シビアになってるようです。雑に握るとぴたっと合わないんで、ちゃんと意識して握らないといけない雰囲気。

そしてポジションを合わせると、若干小さいので今度は指先がはみ出る始末。うーん、トラックボール自体だいぶヒトを選ぶデバイスですけど、これはちょっと想定外なフィッティングの悪さでした。ここはLogicoolのMX Ergoが正解だったかな…?

現時点で、左クリックを中指に変更。指一本分ずらす事でなんとかしっくり来た感。リストレストを導入したらもーちょいマシになるのかな、とは思うのでそれも試してみないとですね。

マイクロソフトがトラックボールを再販してくれりゃ全部解決するんだけどなぁ…。

ヴァーミリオンの箱。

先週のダイジェスト。湿度で体調がやられる。リミテッド伝承ヘクトルで使えるキャラが居なさすぎて詰みかける。トラックボールが逝く。

魔王リリーナ様が1凸してる以外は無凸。ちょうしんどかった。ララムちゃん居なかったらどうにもならなかった。にどとやりたくない(白目

改めましてKakkiです。アンビルライトニングッ!(挨拶

横文字は叫ぶと大体必殺技みたいになると思うんですけど、エレメンタル系青魔法はどれも声に出したいぐらいの語感の良さ。相手は車田飛び。

そのアンビルライトニングとサイレントストームの為に、隠者の指輪+1/鳥王の指輪+1が2個ずつ計4個、ストレージに存在しております。これ、カコエシクリング+1のオーグメントをつけたら荷物片付くよね?と気づいて…。

というわけで取りに行ってきました。

ジョブ:青/シ(ナイズル未踏破行こうとしてたのでサポシ)
フェイス:抜刀しなくてもいい置物を適当に

作戦としては、開幕にブルーバースト入りの青魔法をぶっ放して、すぐさまサブダックションで追撃。2発で終了。たまーにどっかでレジが出て一匹ぐらい残ったりもしますけど、適当にとどめさして終わりました。強く当たって後は流れでの策。事前準備はオカルテーションとカルカリアンヴァーヴがあればあとは適当で良さそう。

ログを見た感じだと22kほどダメージを出せれば確殺ラインのようです。小生の装備の場合、天候/曜日が乗れば一撃確殺に届く、といったところ。闇曜日だと半分ほどは一撃で落とせてました(腰装備はオルペウスなので天候/曜日は乗ったらラッキー程度)専用装備を調整すれば文字通りトンボ捕りモードになりそうですね。

サブダックションのダメージが5700程度なので、何も考えずに4連打作戦はだめかなぁ…?

ここまでいっておいてアレですけど、需要がありそうだしソロでやらなきゃいけない訳でもないので、LSメンバーやフレと誘い合わせの上やりゃいいすね(台無し

というわけで割とあっさりとHQがポロリしました。きたぜぬるりと…!!サリットのほうがどうにも要りそうなんで、ユニティポイントが貯まったら再度トライ予定。

【令和最新版】20200708 VU【FF11】

ガチャ爆死の報告がちらほら聞こえる中、配布分であっさりと割と型のいいのを引けてしまいました。ベレス師もレア様もけしからん過ぎやしないでしょうかね…?

Kakkiです。FF11のVUでしたね。(水着ガチャで)取り乱しました。

・マジェスティによるプロテス範囲化 / ジョブ特性で盾の防御力が加算

盾の防御力がプロテスに乗る…同時に盾のILついた盾の防御力が2倍に…うーん…。蓋を開ける前からネガティブな事を言ってもアレですけど、プロテスV(防御+220)にスリヴァーザ(防御75×2 150)として一体何が変わるのかなぁ?と言うところが正直な感想ですねー。

ILのつかないイージスやオハンが未だに主戦力ですし、ただPTにプロテス掛ける手間が減る以上でも以下でもない、となりそうな予感はします。

・リアクト時の盾発動率上方修正

高CLコンテンツだとリアクト掛けた上で発動率がボトムから抜け出せない、っていうのはつい最近のダイバージェンスW2ボスを相手にして記憶に新しいところなので、これは素直に嬉しい修正。プリュウェン派の小生強化パッチってヤツですね!

リアクトのリキャストの長さをどうするか、ナイトの実用的なファストキャスト装備不足をどうするか、装備変更による最大HPの揺れをどうするか…そもそも、堅くなったとしてどうやってヘイトを稼ぐのか…堅いだけの置物って言われないようにするのは大変ですね。やってる側としては、タゲ取りに四苦八苦してる方が楽しくはあるんですけどねー。

・オデシーのエリア追加とウォンテッド装備のオーグメント

シェオルB追加でオーグメント対象の追加、思ったよりエッジの効いた性能が多かったです。性能の流し読みした程度で精査はしておりませんが、以下個人的に関係のありそうな装備を。

赤のサブウェポンで使用中。WSダメージがメインに乗るかどうか次第?
思わず二度見。こいつは強い(確信)
デマサルの後にこれをみて変な声が出ました。メインウェポンとしては弱いし、サブウェポン用途だと微妙…?
強化スキル目的で持ち歩いてはいるので、追々作るかも。
INT2+5なので、微差ではあるけどINT投擲の最高峰。コスパは悪め。
小生、ユニティがフラヴィリア姉さんの所なので、ユニティランクは常にボトムで計算しています。
学者の強化用背装備として使用中。
リキャスト目的でのファストキャストが…と思ったけど、スキルが必要かつリキャストが詰まるような強化魔法って、学者にはありませんでしたNE!
ナイトで使用中。カット量が調整済みだとオーグメントつけても引き出しは増えなさそうです。
青のホワイトウィンドで使うときにはあった方が、かなぁ?
学者でスキルの要る強化魔法用…うーん、関係ありそうでなさそう。
エアロMB最強伝説。面白そうなんですけど、ご祝儀価格の色褪せた皮を買ってまでは作らないですね。

とりあえずはざっとこんな感じ、まずはデマサルかターニオンダガーからかなぁ?といった印象ですね。シェオルBもゴールして、ちょっと敵を触った感覚だとまだソロでやれそうな雰囲気でした。というか、BはCL144と勘違いしてたんですけど、CL124でした。素材の値段を心配するほどには高くはならなさそうです。逆に、色褪せた鱗の供給が減って値上がりしそうなので、今のうちに押さえておくかな…と思案中。

新装備も触ってみてどうなるかってトコですし、ナイトにしてもってのもそうなのでこの先は触ってみてから、ですねー。

まずはベレスせんせいのSPかせがないと(使命感